Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Void Principito Gran Minero Reina Arquera Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Horda de esbirros Mago Bruja Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Mago Bruja Gigante Eléctrico Bruja Madre Chispitas Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Eléctrico Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Gigante Eléctrico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Chispitas
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Bruja
Descarga
Lanzafuegos Horda de esbirros Bruja Chispitas
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Mago Bruja Chispitas
El Tronco
Lanzafuegos Bruja Chispitas
Terremoto
Lanzafuegos Bruja
Flechas
Lanzafuegos Horda de esbirros Bruja
Paquete Real
Lanzafuegos Horda de esbirros Mago Bruja Bruja Madre Chispitas
Bola de fuego
Lanzafuegos Horda de esbirros Mago Bruja Bruja Madre Chispitas
Veneno
Lanzafuegos Horda de esbirros Mago Bruja Bruja Madre Chispitas
Rayo
Mago Bruja Bruja Madre Chispitas
Cohete
Horda de esbirros Mago Bruja Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Mago Bruja Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Mago Gigante Eléctrico Chispitas Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Gigante Eléctrico Bruja Madre Chispitas Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Lanzafuegos Bruja Madre Horda de esbirros Mago Bruja Chispitas Gigante Eléctrico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

17 Lanzafuegos Bruja Madre Horda de esbirros Mago

Sinergias de Ataque 1 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Chispitas Megacaballero
Horda de esbirros
Megacaballero Chispitas
Mago
Chispitas Megacaballero
Bruja
Megacaballero
Gigante Eléctrico
Bruja Madre Chispitas
Bruja Madre
Gigante Eléctrico Megacaballero
Chispitas
Lanzafuegos Horda de esbirros Mago Gigante Eléctrico
Megacaballero
Horda de esbirros Lanzafuegos Mago Bruja Bruja Madre

Sinergias de Defensa 0 5

Lanzafuegos
Megacaballero
Horda de esbirros
Chispitas
Mago
Megacaballero
Bruja
Megacaballero
Gigante Eléctrico
Bruja Madre
Megacaballero
Chispitas
Horda de esbirros
Megacaballero
Lanzafuegos Mago Bruja Bruja Madre

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Horda de esbirros Mago Chispitas
Horda de esbirros Chispitas Lanzafuegos Bruja Megacaballero
Horda de esbirros Bruja Chispitas Megacaballero
Horda de esbirros Bruja Chispitas Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Chispitas Megacaballero
Lanzafuegos Bruja Madre Megacaballero
Horda de esbirros Lanzafuegos Mago Bruja
Gigante Eléctrico Chispitas Megacaballero
Horda de esbirros Bruja Chispitas
Lanzafuegos Horda de esbirros Chispitas Megacaballero
Horda de esbirros Bruja Bruja Madre Lanzafuegos Mago Gigante Eléctrico Megacaballero
Horda de esbirros Lanzafuegos Mago Bruja
Horda de esbirros Chispitas Megacaballero Mago Bruja
Mago Chispitas Megacaballero Lanzafuegos Horda de esbirros Bruja
Chispitas Horda de esbirros Megacaballero
Horda de esbirros Gigante Eléctrico Chispitas Megacaballero
Horda de esbirros Mago Chispitas Megacaballero Lanzafuegos Bruja
Megacaballero Lanzafuegos Horda de esbirros Mago Bruja
Mago Bruja Lanzafuegos Bruja Madre Megacaballero
Chispitas
Mago Megacaballero Lanzafuegos Horda de esbirros Bruja Gigante Eléctrico Bruja Madre Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Bruja Gigante Eléctrico Chispitas
Lanzafuegos Mago Megacaballero
Megacaballero Horda de esbirros Bruja Chispitas
Megacaballero Horda de esbirros Chispitas
Horda de esbirros Bruja Chispitas Megacaballero
Lanzafuegos Mago Gigante Eléctrico Bruja Madre Horda de esbirros Bruja
Chispitas Horda de esbirros Bruja
Megacaballero Horda de esbirros Chispitas
Horda de esbirros Megacaballero Lanzafuegos Bruja Chispitas
Bruja Horda de esbirros Chispitas
Megacaballero Horda de esbirros Bruja Chispitas
Megacaballero Gigante Eléctrico
Megacaballero Horda de esbirros Mago Bruja Chispitas
Mago Lanzafuegos Horda de esbirros Bruja Gigante Eléctrico Chispitas Megacaballero
Bruja Gigante Eléctrico Chispitas Lanzafuegos Horda de esbirros
Megacaballero Lanzafuegos Horda de esbirros Mago Bruja Gigante Eléctrico Bruja Madre Chispitas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Horda de esbirros Chispitas
Lanzafuegos
Horda de esbirros Chispitas
Lanzafuegos Chispitas
Mago Lanzafuegos Horda de esbirros Chispitas Megacaballero
Lanzafuegos Mago Gigante Eléctrico Bruja Madre Horda de esbirros Bruja
Lanzafuegos Horda de esbirros Mago Bruja Chispitas
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago
Horda de esbirros Chispitas
Lanzafuegos Horda de esbirros Mago Chispitas
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Chispitas
Lanzafuegos Horda de esbirros
Lanzafuegos Chispitas
Lanzafuegos Horda de esbirros Mago Bruja Chispitas
Lanzafuegos Horda de esbirros Mago Chispitas Megacaballero
Chispitas
Horda de esbirros Chispitas
Lanzafuegos Mago Chispitas Megacaballero
Lanzafuegos Mago Bruja Gigante Eléctrico Bruja Madre Megacaballero
Horda de esbirros Chispitas Megacaballero
Mago
Chispitas
Horda de esbirros
Lanzafuegos Gigante Eléctrico Bruja Madre Mago Bruja Chispitas Megacaballero
Horda de esbirros Bruja
Lanzafuegos Mago Bruja Chispitas
Mago Bruja Chispitas Megacaballero
Lanzafuegos Chispitas
Lanzafuegos Horda de esbirros Mago Bruja Gigante Eléctrico Bruja Madre Chispitas
Lanzafuegos Horda de esbirros Mago Bruja Gigante Eléctrico
Horda de esbirros Chispitas
Horda de esbirros Mago Chispitas Megacaballero
Lanzafuegos Horda de esbirros Chispitas
Horda de esbirros Chispitas Megacaballero
Lanzafuegos Mago Chispitas
Horda de esbirros Bruja
Lanzafuegos Mago Bruja
Lanzafuegos Horda de esbirros Mago Chispitas Megacaballero
Lanzafuegos Mago
Gigante Eléctrico Chispitas
Lanzafuegos Horda de esbirros Chispitas Megacaballero
Gigante Eléctrico Lanzafuegos Horda de esbirros Bruja Chispitas
Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos Bruja Gigante Eléctrico Chispitas Megacaballero

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