Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Void Fénix Principito Rey Esqueleto Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Duende lanzadardos Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Recolector de elixir Megacaballero Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Recolector de elixir

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Duende lanzadardos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Principito
Descarga
Lanzafuegos Duende lanzadardos Principito
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Lanzafuegos Duende lanzadardos Principito
El Tronco
Espíritu de hielo Lanzafuegos Duende lanzadardos Principito
Terremoto
Lanzafuegos Recolector de elixir
Flechas
Espíritu de hielo Lanzafuegos Duende lanzadardos Principito
Paquete Real
Espíritu de hielo Lanzafuegos Duende lanzadardos Principito
Bola de fuego
Lanzafuegos Duende lanzadardos Recolector de elixir Principito
Veneno
Lanzafuegos Duende lanzadardos Recolector de elixir Principito
Rayo
Recolector de elixir Principito
Cohete
Recolector de elixir Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Tornado Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Recolector de elixir Tornado Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Espíritu de hielo Lanzafuegos Duende lanzadardos Tornado Principito Recolector de elixir Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Espejo Espíritu de hielo Lanzafuegos Duende lanzadardos

Sinergias de Ataque 0 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Espejo Tornado Megacaballero
Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Lanzafuegos Espejo Megacaballero
Recolector de elixir
Espejo
Lanzafuegos Duende lanzadardos Tornado
Tornado
Lanzafuegos Espejo Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos Duende lanzadardos Tornado
Principito

Sinergias de Defensa 1 15

Espíritu de hielo
Lanzafuegos Duende lanzadardos Tornado Megacaballero Principito
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Espejo Tornado Megacaballero
Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Lanzafuegos Espejo Tornado Megacaballero
Recolector de elixir
Espejo
Tornado Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero
Tornado
Espejo Espíritu de hielo Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero Principito
Megacaballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos Duende lanzadardos Espejo Tornado
Principito
Espíritu de hielo Tornado

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero
Tornado Megacaballero Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero
Lanzafuegos Tornado Megacaballero
Tornado Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos Tornado Espíritu de hielo Lanzafuegos Principito
Duende lanzadardos Megacaballero
Tornado
Tornado Espíritu de hielo Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero Principito
Duende lanzadardos Lanzafuegos Tornado Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Tornado
Megacaballero Espíritu de hielo
Megacaballero Espíritu de hielo Lanzafuegos Duende lanzadardos Tornado
Megacaballero
Tornado Espíritu de hielo Megacaballero
Megacaballero Lanzafuegos Tornado
Espíritu de hielo Megacaballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Tornado Principito
Tornado Espíritu de hielo Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero Principito
Duende lanzadardos Tornado
Megacaballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero
Megacaballero Espíritu de hielo
Megacaballero Tornado
Megacaballero
Lanzafuegos Espíritu de hielo Duende lanzadardos Tornado
Duende lanzadardos
Megacaballero
Megacaballero Espíritu de hielo Lanzafuegos Tornado
Duende lanzadardos
Megacaballero Duende lanzadardos
Megacaballero Tornado
Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos Duende lanzadardos Tornado Principito
Megacaballero Lanzafuegos Duende lanzadardos

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos Tornado
Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Espíritu de hielo Duende lanzadardos Tornado
Lanzafuegos Duende lanzadardos Tornado
Espíritu de hielo Lanzafuegos Duende lanzadardos Tornado
Lanzafuegos Duende lanzadardos Tornado
Tornado
Lanzafuegos Duende lanzadardos Tornado
Lanzafuegos Duende lanzadardos Tornado
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero
Tornado
Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Tornado Megacaballero Principito
Megacaballero
Tornado
Tornado
Lanzafuegos Tornado Espíritu de hielo Megacaballero Principito
Lanzafuegos Duende lanzadardos Tornado
Tornado Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Tornado
Lanzafuegos Duende lanzadardos Tornado Principito
Espíritu de hielo Lanzafuegos Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Megacaballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos
Megacaballero
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos Tornado
Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Tornado
Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos Duende lanzadardos Tornado
Lanzafuegos Duende lanzadardos Tornado
Lanzafuegos Duende lanzadardos Tornado Megacaballero Principito

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees