Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Principito Caballero Dorado Gran Minero Reina Arquera Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago Arquero Mágico Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Mago Bandida Arquero Mágico Megacaballero Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bandida Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bandida Arquero Mágico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Bandida Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Bandida
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Principito
Descarga
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bandida Principito
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Mago Ejército de esqueletos Bandida Arquero Mágico Principito
El Tronco
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bandida Principito
Terremoto
Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Flechas
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Principito
Paquete Real
Lanzafuegos Mago Ejército de esqueletos Bandida Arquero Mágico Principito
Bola de fuego
Lanzafuegos Mago Ejército de esqueletos Bandida Arquero Mágico Principito
Veneno
Lanzafuegos Mago Ejército de esqueletos Arquero Mágico Principito
Rayo
Mago Bandida Arquero Mágico Principito
Cohete
Mago Arquero Mágico Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Mago Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Mago Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Furia Ejército de esqueletos Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bandida Principito Arquero Mágico Mago Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Furia Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bandida

Sinergias de Ataque 0 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Bandida Megacaballero
Mago
Furia Bandida Megacaballero
Furia
Mago
Ejército de esqueletos
Bandida
Lanzafuegos Mago Arquero Mágico Megacaballero Principito
Arquero Mágico
Bandida Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Mago Bandida Arquero Mágico
Principito
Bandida

Sinergias de Defensa 0 12

Lanzafuegos
Ejército de esqueletos Bandida Megacaballero
Mago
Ejército de esqueletos Bandida Megacaballero
Furia
Ejército de esqueletos
Lanzafuegos Mago Bandida Arquero Mágico
Bandida
Lanzafuegos Mago Ejército de esqueletos Arquero Mágico Megacaballero Principito
Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Bandida Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Mago Bandida Arquero Mágico
Principito
Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Mago Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Bandida Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Bandida
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Bandida Megacaballero
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Bandida Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Mago Arquero Mágico Principito
Bandida Arquero Mágico Megacaballero
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Bandida Megacaballero Principito
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Mago Bandida Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Mago Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Megacaballero Mago Bandida
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Lanzafuegos Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Bandida Megacaballero
Ejército de esqueletos Bandida Megacaballero
Mago Megacaballero Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Megacaballero Lanzafuegos Mago Ejército de esqueletos Bandida Arquero Mágico Principito
Mago Lanzafuegos Bandida Arquero Mágico Megacaballero Principito
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Lanzafuegos Bandida Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Bandida
Bandida Lanzafuegos Mago Arquero Mágico Megacaballero
Ejército de esqueletos Bandida Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Bandida
Ejército de esqueletos Bandida Megacaballero
Lanzafuegos Mago Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Bandida
Megacaballero Ejército de esqueletos
Megacaballero Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bandida Arquero Mágico
Ejército de esqueletos
Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Mago Bandida
Mago Lanzafuegos Ejército de esqueletos Arquero Mágico Megacaballero
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Arquero Mágico Principito
Megacaballero Lanzafuegos Mago Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Lanzafuegos Bandida
Lanzafuegos Bandida Arquero Mágico
Bandida Arquero Mágico
Lanzafuegos
Mago Lanzafuegos Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Mago Arquero Mágico
Lanzafuegos Mago Arquero Mágico
Lanzafuegos Mago Arquero Mágico
Lanzafuegos Mago Bandida
Lanzafuegos Mago Bandida Arquero Mágico
Lanzafuegos Mago Arquero Mágico
Lanzafuegos Bandida Arquero Mágico
Lanzafuegos Bandida Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Mago Bandida Arquero Mágico
Arquero Mágico Lanzafuegos Mago Bandida Megacaballero
Lanzafuegos Mago Bandida Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Mago Arquero Mágico Megacaballero Principito
Arquero Mágico Megacaballero
Mago
Lanzafuegos Mago Arquero Mágico Megacaballero Principito
Lanzafuegos Mago Bandida Arquero Mágico
Mago Bandida Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Bandida Arquero Mágico
Lanzafuegos Mago Arquero Mágico Principito
Lanzafuegos Mago
Mago Bandida Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Arquero Mágico
Megacaballero
Lanzafuegos Mago Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Bandida Arquero Mágico
Lanzafuegos Mago Arquero Mágico
Lanzafuegos Mago Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Mago Arquero Mágico
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Bandida Arquero Mágico Megacaballero Principito

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees