Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Bruja Madre Caballero Dorado Rey Esqueleto Gran Minero Reina Arquera Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

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Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

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Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

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Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

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Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Príncipe oscuro Bruja Globo bombástico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Barril de duendes Príncipe oscuro Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Globo bombástico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Barril de duendes Príncipe oscuro Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Bárbaros Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja Globo bombástico
Descarga
Barril de duendes Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bruja Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Bárbaros Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bruja
El Tronco
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Barril de duendes Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bruja
Terremoto
Bárbaros Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bruja Globo bombástico
Bola de fuego
Bárbaros Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja Globo bombástico
Veneno
Bárbaros Mago Ejército de esqueletos Bruja Globo bombástico
Rayo
Mini P.E.K.K.A Mago Príncipe oscuro Bruja Globo bombástico
Cohete
Bárbaros Mago Bruja Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Príncipe oscuro

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Príncipe oscuro

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Mago Barril de duendes Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Barril de duendes Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Bárbaros Mago Bruja Globo bombástico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Barril de duendes Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro

Sinergias de Ataque 1 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros
Globo bombástico
Mini P.E.K.K.A
Mago Príncipe oscuro
Mago
Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Globo bombástico
Barril de duendes
Príncipe oscuro Ejército de esqueletos Globo bombástico
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Príncipe oscuro
Barril de duendes Mini P.E.K.K.A Mago Bruja Globo bombástico
Bruja
Príncipe oscuro
Globo bombástico
Bárbaros Mago Barril de duendes Príncipe oscuro

Sinergias de Defensa 0 7

Bárbaros
Ejército de esqueletos
Mini P.E.K.K.A
Mago Ejército de esqueletos Bruja
Mago
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Mago
Príncipe oscuro
Mago Bruja
Bruja
Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro
Globo bombástico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bruja
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bruja Príncipe oscuro
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bruja Príncipe oscuro
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Mago Bruja
Bárbaros
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Bruja Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Bárbaros Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro
Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja Mago Príncipe oscuro
Mago Bruja
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Mago Príncipe oscuro Bruja
Mago Ejército de esqueletos Bárbaros Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Bruja
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Bárbaros Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A
Bárbaros Mago Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bruja
Bárbaros Mago Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bruja
Mago Bruja Bárbaros Príncipe oscuro
Bárbaros Mini P.E.K.K.A
Mago Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bárbaros Mini P.E.K.K.A Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bruja
Mini P.E.K.K.A Mago
Bárbaros Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Bruja
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bárbaros
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bruja
Mago Bruja
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bárbaros Bruja
Mini P.E.K.K.A Bárbaros Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bruja
Bruja Bárbaros Ejército de esqueletos
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Bruja
Ejército de esqueletos Bárbaros Príncipe oscuro
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Mago Bruja
Mago Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja
Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Mago Príncipe oscuro Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bárbaros Príncipe oscuro
Mago Príncipe oscuro
Mago Bruja
Mago Bruja
Mago
Mago
Mini P.E.K.K.A
Mago Príncipe oscuro
Mago
Mago Bruja
Mago
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mago Príncipe oscuro
Mago Bruja
Mago
Bárbaros
Mago Príncipe oscuro Bruja
Bruja
Mago Bruja
Mago Bruja
Mago Bruja
Mago Bruja
Mini P.E.K.K.A
Mago
Mago
Bárbaros Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bruja
Mago Bruja
Mini P.E.K.K.A Mago Príncipe oscuro
Mago
Príncipe oscuro
Bruja
Bruja
Príncipe oscuro Bruja

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