Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
¡Genial!

1 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Void Principito Caballero Dorado Gran Minero Reina Arquera Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Caballero Gigante Noble Valquiria Mago Globo bombástico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Gigante Noble Valquiria Globo bombástico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Gigante Noble Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Arqueras Globo bombástico
Descarga
Arqueras Gigante Noble Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Arqueras Caballero Valquiria Mago
El Tronco
Arqueras Gigante Noble
Terremoto
Arqueras
Flechas
Arqueras
Paquete Real
Arqueras Caballero Valquiria Mago Globo bombástico
Bola de fuego
Arqueras Mago Globo bombástico
Veneno
Arqueras Mago Globo bombástico
Rayo
Caballero Valquiria Mago Globo bombástico
Cohete
Valquiria Mago Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Valquiria

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Flechas Caballero Valquiria Mago Globo bombástico Gigante Noble Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Arqueras Flechas Caballero Valquiria

Sinergias de Ataque 7 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Caballero Valquiria Flechas Gigante Noble Globo bombástico
Flechas
Gigante Noble Globo bombástico Arqueras Caballero Rayo
Caballero
Arqueras Globo bombástico Flechas Mago
Gigante Noble
Flechas Rayo Arqueras Mago
Valquiria
Arqueras Globo bombástico Mago
Mago
Caballero Gigante Noble Valquiria Globo bombástico
Globo bombástico
Flechas Caballero Valquiria Arqueras Mago
Rayo
Gigante Noble Flechas

Sinergias de Defensa 2 5

Arqueras
Caballero Valquiria
Flechas
Caballero Valquiria Rayo
Caballero
Arqueras Flechas Mago
Gigante Noble
Valquiria
Arqueras Flechas Mago
Mago
Caballero Valquiria
Globo bombástico
Rayo
Flechas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Caballero Valquiria Mago
Caballero Valquiria
Arqueras Caballero Valquiria Rayo
Caballero Valquiria
Rayo Flechas Valquiria
Flechas Arqueras Valquiria
Rayo Arqueras Flechas Mago
Rayo Flechas Valquiria
Caballero Arqueras Valquiria
Arqueras Valquiria Flechas Caballero Mago
Flechas Arqueras Mago
Caballero Valquiria Mago Rayo
Valquiria Mago Flechas
Caballero
Rayo
Mago Flechas Caballero Valquiria
Flechas Arqueras Caballero Valquiria Mago
Flechas Valquiria Mago Arqueras Caballero
Valquiria Mago Arqueras Flechas Caballero

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Valquiria Arqueras
Arqueras Flechas Caballero Valquiria Mago Rayo
Caballero Valquiria Rayo
Valquiria Rayo Caballero
Caballero Valquiria
Flechas Mago Arqueras
Arqueras Caballero Valquiria Rayo
Caballero Valquiria
Rayo Caballero Valquiria
Caballero Valquiria
Rayo Flechas Valquiria
Rayo Caballero Valquiria Mago
Mago Arqueras Valquiria
Arqueras Caballero Valquiria Rayo
Flechas Valquiria Arqueras Mago
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas Caballero Valquiria
Flechas
Rayo Flechas
Rayo Flechas Caballero Valquiria
Mago Flechas Valquiria
Flechas Mago
Arqueras Flechas Mago
Flechas Mago Rayo
Flechas Mago Rayo
Rayo
Rayo Flechas Caballero Valquiria Mago
Rayo Arqueras Flechas Mago
Rayo Caballero
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Rayo Flechas Mago
Rayo Flechas Mago
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Arqueras Flechas Mago
Rayo Flechas Valquiria Mago
Rayo
Rayo Flechas Mago
Rayo
Rayo Flechas
Flechas Valquiria Mago
Flechas Mago Rayo
Rayo Flechas Mago
Rayo Flechas
Rayo Arqueras Flechas Mago
Rayo Mago
Rayo
Rayo Flechas Mago
Rayo Flechas
Flechas Mago Rayo
Rayo Arqueras
Rayo Arqueras Flechas Mago
Flechas
Rayo Caballero Valquiria Mago
Flechas Mago Rayo
Rayo Flechas
Rayo
Rayo
Rayo

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