Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Mago Mago eléctrico Arquero Mágico Bruja nocturna Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago P.E.K.K.A Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador Bruja nocturna Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Leñador Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

P.E.K.K.A Arquero Mágico Leñador Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Bruja nocturna Montacarneros
Bola de nieve gigante
Esbirros Leñador Bruja nocturna Montacarneros
Descarga
Esbirros Bruja nocturna Montacarneros
Barril de Bárbaros
Mago Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador Bruja nocturna
El Tronco
Leñador Montacarneros
Terremoto
Flechas
Esbirros Bruja nocturna
Paquete Real
Esbirros Mago P.E.K.K.A Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador Bruja nocturna Montacarneros
Bola de fuego
Esbirros Mago Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador Bruja nocturna Montacarneros
Veneno
Esbirros Mago Mago eléctrico Arquero Mágico Bruja nocturna
Rayo
Mago Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador Bruja nocturna Montacarneros
Cohete
Mago Arquero Mágico Bruja nocturna Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

P.E.K.K.A Bruja nocturna

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esbirros Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador Bruja nocturna Mago Montacarneros P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Esbirros Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador

Sinergias de Ataque 3 15

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esbirros
P.E.K.K.A Leñador Montacarneros
Mago
P.E.K.K.A Leñador Montacarneros
P.E.K.K.A
Mago eléctrico Arquero Mágico Esbirros Mago Leñador Bruja nocturna Montacarneros
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Arquero Mágico Leñador Montacarneros
Arquero Mágico
P.E.K.K.A Montacarneros Mago eléctrico Leñador
Leñador
Esbirros Mago P.E.K.K.A Mago eléctrico Arquero Mágico Bruja nocturna Montacarneros
Bruja nocturna
P.E.K.K.A Leñador
Montacarneros
Arquero Mágico Esbirros Mago P.E.K.K.A Mago eléctrico Leñador

Sinergias de Defensa 0 16

Esbirros
P.E.K.K.A Mago eléctrico Leñador Montacarneros
Mago
P.E.K.K.A Mago eléctrico Leñador
P.E.K.K.A
Esbirros Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico
Esbirros Mago P.E.K.K.A Arquero Mágico Leñador Bruja nocturna Montacarneros
Arquero Mágico
Mago eléctrico Leñador Bruja nocturna Montacarneros
Leñador
Esbirros Mago Mago eléctrico Arquero Mágico Montacarneros
Bruja nocturna
Mago eléctrico Arquero Mágico
Montacarneros
Esbirros Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Mago Mago eléctrico Arquero Mágico Montacarneros
P.E.K.K.A Leñador Esbirros Mago eléctrico Bruja nocturna Montacarneros
P.E.K.K.A Leñador Montacarneros Esbirros Mago eléctrico Bruja nocturna
P.E.K.K.A Leñador Bruja nocturna Esbirros Mago eléctrico Montacarneros
P.E.K.K.A Leñador
Esbirros Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador Bruja nocturna
Esbirros Mago eléctrico Montacarneros Mago Arquero Mágico Bruja nocturna
P.E.K.K.A Mago eléctrico Arquero Mágico Montacarneros
P.E.K.K.A Esbirros Leñador Bruja nocturna
Mago eléctrico Leñador Bruja nocturna
Esbirros Mago eléctrico Mago Arquero Mágico Leñador Bruja nocturna Montacarneros
Esbirros Mago Mago eléctrico Arquero Mágico Bruja nocturna Montacarneros
P.E.K.K.A Leñador Bruja nocturna Esbirros Mago Mago eléctrico Montacarneros
Mago Esbirros P.E.K.K.A Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador Bruja nocturna
P.E.K.K.A Mago eléctrico Leñador Montacarneros
P.E.K.K.A Mago eléctrico Leñador Montacarneros
Mago Esbirros P.E.K.K.A Mago eléctrico Leñador Bruja nocturna
Esbirros Mago Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador Bruja nocturna Montacarneros
Mago Esbirros Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador Montacarneros
P.E.K.K.A Mago eléctrico Leñador Montacarneros
Mago Esbirros P.E.K.K.A Mago eléctrico Leñador Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago eléctrico Mago Arquero Mágico Leñador
P.E.K.K.A Leñador Esbirros Mago eléctrico Montacarneros
P.E.K.K.A Leñador Mago eléctrico Bruja nocturna Montacarneros
P.E.K.K.A Leñador Bruja nocturna Montacarneros
Mago Esbirros Mago eléctrico Arquero Mágico Montacarneros
P.E.K.K.A Esbirros Mago eléctrico Leñador Bruja nocturna Montacarneros
P.E.K.K.A Leñador
P.E.K.K.A Mago eléctrico Esbirros Arquero Mágico
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Esbirros Leñador
P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mago Leñador Bruja nocturna Montacarneros
Mago Arquero Mágico
Mago eléctrico Esbirros P.E.K.K.A Arquero Mágico Leñador Bruja nocturna
Esbirros Mago P.E.K.K.A Mago eléctrico Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico
Mago eléctrico Arquero Mágico Montacarneros
Arquero Mágico
Mago Arquero Mágico
Mago Esbirros Arquero Mágico Montacarneros
Mago Arquero Mágico
Mago Arquero Mágico Montacarneros
Mago Montacarneros
Esbirros Mago eléctrico Leñador Bruja nocturna
Mago Mago eléctrico Arquero Mágico Montacarneros
Mago Arquero Mágico
Arquero Mágico
Esbirros Arquero Mágico
Arquero Mágico
Mago Arquero Mágico
Arquero Mágico Mago
Esbirros Bruja nocturna
Mago Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago Arquero Mágico
Esbirros Arquero Mágico Bruja nocturna
Mago
Mago Arquero Mágico
Mago Mago eléctrico Arquero Mágico Montacarneros
Mago Arquero Mágico Montacarneros
Arquero Mágico
Mago Mago eléctrico Arquero Mágico Bruja nocturna
Mago eléctrico Esbirros Mago
Bruja nocturna
Mago Arquero Mágico Bruja nocturna
Mago eléctrico Arquero Mágico
P.E.K.K.A
Mago Arquero Mágico
Mago eléctrico Esbirros Arquero Mágico Bruja nocturna
Mago Mago eléctrico Arquero Mágico Montacarneros
Mago Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador
Mago Arquero Mágico
P.E.K.K.A
Esbirros Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico Arquero Mágico

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