Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Dragones Esqueléticos Mago Trío de Mosqueteras Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Dragones Esqueléticos Golem de Elixir Mago Trío de Mosqueteras Fantasma Real Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Trío de Mosqueteras

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de Elixir Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Fantasma Real Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Golem de Elixir Trío de Mosqueteras
Bola de nieve gigante
Esbirros Dragones Esqueléticos Trío de Mosqueteras
Descarga
Esbirros Trío de Mosqueteras
Barril de Bárbaros
Golem de Elixir Mago Trío de Mosqueteras Fantasma Real Mago eléctrico
El Tronco
Golem de Elixir Trío de Mosqueteras
Terremoto
Golem de Elixir
Flechas
Esbirros Dragones Esqueléticos
Paquete Real
Esbirros Dragones Esqueléticos Golem de Elixir Mago Trío de Mosqueteras Fantasma Real Mago eléctrico
Bola de fuego
Esbirros Dragones Esqueléticos Golem de Elixir Mago Trío de Mosqueteras Mago eléctrico
Veneno
Esbirros Dragones Esqueléticos Golem de Elixir Mago Trío de Mosqueteras Mago eléctrico
Rayo
Dragones Esqueléticos Mago Trío de Mosqueteras Mago eléctrico
Cohete
Mago Trío de Mosqueteras

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Dragones Esqueléticos Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Dragones Esqueléticos Mago Fantasma Real

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Golem de Elixir Fantasma Real

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Mago Trío de Mosqueteras Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Esbirros Golem de Elixir Fantasma Real Dragones Esqueléticos Mago eléctrico Mago Trío de Mosqueteras

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Esbirros Golem de Elixir Fantasma Real

Sinergias de Ataque 0 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Golem de Elixir
Esbirros
Golem de Elixir
Dragones Esqueléticos
Golem de Elixir Trío de Mosqueteras
Golem de Elixir
Flechas Esbirros Dragones Esqueléticos Mago Trío de Mosqueteras Fantasma Real
Mago
Golem de Elixir Fantasma Real
Trío de Mosqueteras
Dragones Esqueléticos Golem de Elixir Fantasma Real
Fantasma Real
Golem de Elixir Mago Trío de Mosqueteras Mago eléctrico
Mago eléctrico
Fantasma Real

Sinergias de Defensa 0 5

Flechas
Esbirros
Mago eléctrico
Dragones Esqueléticos
Mago eléctrico
Golem de Elixir
Mago
Fantasma Real Mago eléctrico
Trío de Mosqueteras
Fantasma Real
Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico
Esbirros Dragones Esqueléticos Mago Fantasma Real

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Dragones Esqueléticos Mago Mago eléctrico
Esbirros Dragones Esqueléticos Trío de Mosqueteras Mago eléctrico
Trío de Mosqueteras Esbirros Dragones Esqueléticos Mago eléctrico
Trío de Mosqueteras Esbirros Dragones Esqueléticos Mago eléctrico
Flechas
Flechas Esbirros Dragones Esqueléticos Fantasma Real Mago eléctrico
Esbirros Dragones Esqueléticos Trío de Mosqueteras Mago eléctrico Flechas Mago
Flechas Dragones Esqueléticos Mago eléctrico
Trío de Mosqueteras Esbirros
Fantasma Real Mago eléctrico
Esbirros Dragones Esqueléticos Mago eléctrico Flechas Mago Fantasma Real
Flechas Esbirros Dragones Esqueléticos Trío de Mosqueteras Mago Mago eléctrico
Esbirros Dragones Esqueléticos Mago Trío de Mosqueteras Mago eléctrico
Mago Trío de Mosqueteras Flechas Esbirros Dragones Esqueléticos Fantasma Real Mago eléctrico
Trío de Mosqueteras Mago eléctrico
Trío de Mosqueteras Mago eléctrico
Mago Trío de Mosqueteras Flechas Esbirros Dragones Esqueléticos Mago eléctrico
Flechas Esbirros Dragones Esqueléticos Mago Trío de Mosqueteras Fantasma Real Mago eléctrico
Flechas Mago Esbirros Dragones Esqueléticos Fantasma Real Mago eléctrico
Trío de Mosqueteras Mago eléctrico
Dragones Esqueléticos Mago Fantasma Real Flechas Esbirros Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Fantasma Real Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Dragones Esqueléticos Mago Fantasma Real
Esbirros Mago eléctrico
Mago eléctrico
Trío de Mosqueteras
Flechas Dragones Esqueléticos Mago Esbirros Trío de Mosqueteras Mago eléctrico
Esbirros Mago eléctrico
Mago eléctrico Esbirros Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Trío de Mosqueteras
Esbirros
Flechas Mago eléctrico
Mago Trío de Mosqueteras
Mago Dragones Esqueléticos Trío de Mosqueteras
Mago eléctrico Esbirros Dragones Esqueléticos Trío de Mosqueteras
Flechas Esbirros Dragones Esqueléticos Mago Fantasma Real Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Dragones Esqueléticos Fantasma Real
Flechas Dragones Esqueléticos Fantasma Real Mago eléctrico
Flechas Dragones Esqueléticos
Flechas Dragones Esqueléticos
Mago Flechas Dragones Esqueléticos
Flechas Dragones Esqueléticos Mago Esbirros
Flechas Dragones Esqueléticos Mago
Flechas Dragones Esqueléticos Mago
Flechas Dragones Esqueléticos Mago
Esbirros Trío de Mosqueteras Mago eléctrico
Flechas Dragones Esqueléticos Mago Mago eléctrico
Flechas Dragones Esqueléticos Mago
Dragones Esqueléticos Trío de Mosqueteras
Flechas Esbirros Dragones Esqueléticos
Flechas Dragones Esqueléticos
Flechas Dragones Esqueléticos Mago Trío de Mosqueteras
Flechas Dragones Esqueléticos Mago Trío de Mosqueteras
Flechas Trío de Mosqueteras
Esbirros Dragones Esqueléticos
Flechas Dragones Esqueléticos Mago Trío de Mosqueteras Mago eléctrico
Flechas Dragones Esqueléticos Mago
Esbirros Dragones Esqueléticos
Flechas Dragones Esqueléticos Mago
Flechas Dragones Esqueléticos
Flechas Dragones Esqueléticos Mago
Flechas Dragones Esqueléticos Mago Fantasma Real Mago eléctrico
Flechas Dragones Esqueléticos Mago
Flechas Dragones Esqueléticos
Flechas Dragones Esqueléticos Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico Esbirros Dragones Esqueléticos Mago
Flechas Dragones Esqueléticos Mago
Flechas Dragones Esqueléticos Mago eléctrico
Flechas Mago
Mago eléctrico Esbirros
Flechas Dragones Esqueléticos Mago Trío de Mosqueteras Mago eléctrico
Flechas
Dragones Esqueléticos Mago Trío de Mosqueteras Mago eléctrico
Flechas Dragones Esqueléticos Mago
Flechas
Dragones Esqueléticos Trío de Mosqueteras
Esbirros Dragones Esqueléticos Mago eléctrico
Dragones Esqueléticos Mago eléctrico
Fantasma Real Mago eléctrico

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees