Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Pescador Principito Caballero Dorado Rey Esqueleto Gran Minero Reina Arquera Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago de hielo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lápida Duende Forzudo Mago de hielo Pescador Mago eléctrico Sabueso de lava

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Sabueso de lava

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Tornado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Sabueso de lava

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pescador Sabueso de lava
Bola de nieve gigante
Lápida Pescador Sabueso de lava
Descarga
Lápida Pescador Sabueso de lava
Barril de Bárbaros
Lápida Duende Forzudo Mago de hielo Mago eléctrico
El Tronco
Lápida Duende Forzudo Pescador
Terremoto
Lápida Duende Forzudo
Flechas
Lápida Sabueso de lava
Paquete Real
Duende Forzudo Mago de hielo Pescador Mago eléctrico Sabueso de lava
Bola de fuego
Lápida Duende Forzudo Mago de hielo Pescador Mago eléctrico Sabueso de lava
Veneno
Lápida Duende Forzudo Mago de hielo Pescador Mago eléctrico Sabueso de lava
Rayo
Lápida Duende Forzudo Mago de hielo Pescador Mago eléctrico
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Tornado Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Tornado Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Lápida Tornado Mago de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago de hielo Mago eléctrico Sabueso de lava

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Lápida Tornado Mago de hielo Pescador Bola de fuego Duende Forzudo Mago eléctrico Sabueso de lava

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Lápida Tornado Mago de hielo Pescador

Sinergias de Ataque 2 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lápida
Bola de fuego
Tornado Sabueso de lava Mago eléctrico
Duende Forzudo
Sabueso de lava
Tornado
Bola de fuego Mago de hielo
Mago de hielo
Tornado Pescador
Pescador
Mago de hielo
Mago eléctrico
Bola de fuego
Sabueso de lava
Bola de fuego Duende Forzudo

Sinergias de Defensa 2 11

Lápida
Bola de fuego Mago de hielo Mago eléctrico
Bola de fuego
Tornado Lápida Duende Forzudo Mago de hielo Mago eléctrico
Duende Forzudo
Bola de fuego Tornado Mago de hielo Mago eléctrico
Tornado
Bola de fuego Mago de hielo Duende Forzudo Mago eléctrico
Mago de hielo
Tornado Lápida Bola de fuego Duende Forzudo Pescador
Pescador
Mago de hielo
Mago eléctrico
Lápida Bola de fuego Duende Forzudo Tornado
Sabueso de lava

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lápida Bola de fuego Duende Forzudo Mago eléctrico
Lápida Duende Forzudo Mago de hielo Pescador Mago eléctrico
Duende Forzudo Tornado Pescador Lápida Mago de hielo Mago eléctrico
Duende Forzudo Lápida Mago de hielo Pescador Mago eléctrico
Lápida Bola de fuego Duende Forzudo Tornado
Bola de fuego Tornado Mago de hielo Mago eléctrico
Tornado Mago eléctrico Lápida Bola de fuego Duende Forzudo Mago de hielo
Bola de fuego Duende Forzudo Mago eléctrico
Lápida Duende Forzudo Tornado Mago de hielo Pescador
Tornado Mago de hielo Pescador Mago eléctrico
Mago de hielo Mago eléctrico Lápida Bola de fuego Tornado Pescador
Bola de fuego Tornado Mago de hielo Mago eléctrico
Lápida Duende Forzudo Bola de fuego Mago de hielo Mago eléctrico
Bola de fuego Lápida Duende Forzudo Tornado Mago eléctrico
Lápida Duende Forzudo Mago eléctrico
Tornado Bola de fuego Duende Forzudo Pescador Mago eléctrico
Lápida Bola de fuego Duende Forzudo Tornado Pescador Mago eléctrico
Lápida Bola de fuego Duende Forzudo Tornado Mago de hielo Pescador Mago eléctrico
Duende Forzudo Tornado Lápida Bola de fuego Mago de hielo Pescador Mago eléctrico
Duende Forzudo Tornado Pescador Mago eléctrico
Bola de fuego Pescador Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Lápida Bola de fuego Duende Forzudo Pescador Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Pescador
Lápida Duende Forzudo Pescador Mago eléctrico
Bola de fuego Duende Forzudo Tornado Pescador Mago eléctrico
Lápida Duende Forzudo Pescador
Bola de fuego Tornado Mago de hielo Mago eléctrico
Lápida Bola de fuego Duende Forzudo Mago de hielo Mago eléctrico
Duende Forzudo Pescador
Duende Forzudo Mago eléctrico Lápida Bola de fuego Tornado
Lápida Duende Forzudo
Lápida Duende Forzudo
Bola de fuego Duende Forzudo Tornado Mago eléctrico
Lápida Bola de fuego Duende Forzudo
Bola de fuego Duende Forzudo
Lápida Mago eléctrico Bola de fuego Duende Forzudo Tornado Pescador
Bola de fuego Duende Forzudo Mago de hielo Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego
Bola de fuego Tornado Mago de hielo Pescador Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Tornado Mago de hielo
Tornado
Bola de fuego Tornado Mago de hielo
Bola de fuego Tornado Pescador
Bola de fuego Tornado Pescador Mago eléctrico
Bola de fuego Tornado Pescador Mago eléctrico
Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Pescador
Bola de fuego Pescador
Bola de fuego Pescador
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Tornado
Pescador
Bola de fuego Pescador Mago eléctrico
Bola de fuego Tornado
Bola de fuego
Bola de fuego Tornado
Tornado Pescador
Bola de fuego
Tornado Bola de fuego Mago de hielo
Pescador
Bola de fuego Tornado Mago de hielo Pescador Mago eléctrico
Bola de fuego Tornado Pescador
Bola de fuego Tornado Pescador
Bola de fuego Tornado Mago de hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego
Mago eléctrico Lápida Bola de fuego
Bola de fuego Tornado Mago de hielo Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Tornado Mago eléctrico
Bola de fuego Tornado Mago eléctrico
Bola de fuego Tornado Mago eléctrico

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