Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Mago Trío de Mosqueteras Cazador Dragón Eléctrico Duende Gigante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Trío de Mosqueteras Cazador Dragón Eléctrico Duende Gigante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Trío de Mosqueteras Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Paquete Real

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Duende Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Duende Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Dragón Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Trío de Mosqueteras Guardias
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Trío de Mosqueteras Guardias Dragón Eléctrico
Descarga
Pandilla de Duendes Trío de Mosqueteras Guardias Duende Gigante
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Mago Trío de Mosqueteras Guardias Cazador
El Tronco
Pandilla de Duendes Trío de Mosqueteras Guardias Cazador
Terremoto
Pandilla de Duendes Guardias
Flechas
Pandilla de Duendes Guardias
Paquete Real
Pandilla de Duendes Mago Trío de Mosqueteras Guardias Cazador Dragón Eléctrico
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Mago Trío de Mosqueteras Cazador Dragón Eléctrico
Veneno
Pandilla de Duendes Mago Trío de Mosqueteras Guardias Cazador Dragón Eléctrico
Rayo
Mago Trío de Mosqueteras Cazador Dragón Eléctrico
Cohete
Mago Trío de Mosqueteras Cazador Dragón Eléctrico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Paquete Real Mago Cazador Dragón Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Paquete Real Mago Cazador Dragón Eléctrico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Paquete Real Guardias

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Mago Trío de Mosqueteras

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Pandilla de Duendes Paquete Real Guardias Cazador Mago Dragón Eléctrico Duende Gigante Trío de Mosqueteras

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Pandilla de Duendes Paquete Real Guardias Cazador

Sinergias de Ataque 0 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pandilla de Duendes
Trío de Mosqueteras Duende Gigante
Paquete Real
Mago
Duende Gigante
Trío de Mosqueteras
Pandilla de Duendes Guardias
Guardias
Trío de Mosqueteras
Cazador
Duende Gigante
Dragón Eléctrico
Duende Gigante
Duende Gigante
Pandilla de Duendes Mago Cazador Dragón Eléctrico

Sinergias de Defensa 1 9

Pandilla de Duendes
Paquete Real Guardias
Paquete Real
Pandilla de Duendes Mago Trío de Mosqueteras Guardias Cazador Dragón Eléctrico
Mago
Paquete Real Guardias
Trío de Mosqueteras
Paquete Real
Guardias
Cazador Pandilla de Duendes Paquete Real Mago Dragón Eléctrico
Cazador
Guardias Paquete Real
Dragón Eléctrico
Paquete Real Guardias
Duende Gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago Dragón Eléctrico Duende Gigante
Cazador Pandilla de Duendes Paquete Real Trío de Mosqueteras Dragón Eléctrico
Pandilla de Duendes Trío de Mosqueteras Cazador Paquete Real Dragón Eléctrico
Trío de Mosqueteras Cazador Pandilla de Duendes Guardias Dragón Eléctrico
Paquete Real
Pandilla de Duendes Paquete Real Guardias Cazador Dragón Eléctrico
Trío de Mosqueteras Cazador Pandilla de Duendes Paquete Real Mago Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Duende Gigante
Trío de Mosqueteras Cazador Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Guardias Paquete Real Cazador
Pandilla de Duendes Guardias Paquete Real Mago Cazador Dragón Eléctrico Duende Gigante
Trío de Mosqueteras Cazador Pandilla de Duendes Paquete Real Mago Dragón Eléctrico
Cazador Pandilla de Duendes Paquete Real Mago Trío de Mosqueteras Guardias Dragón Eléctrico
Mago Trío de Mosqueteras Pandilla de Duendes Paquete Real Guardias Cazador Dragón Eléctrico
Pandilla de Duendes Trío de Mosqueteras Cazador
Pandilla de Duendes Paquete Real Trío de Mosqueteras Cazador
Mago Trío de Mosqueteras Pandilla de Duendes Paquete Real Cazador Dragón Eléctrico
Paquete Real Pandilla de Duendes Mago Trío de Mosqueteras Guardias Cazador Dragón Eléctrico
Paquete Real Mago Cazador Guardias Dragón Eléctrico
Trío de Mosqueteras Cazador
Pandilla de Duendes Mago Paquete Real Guardias Cazador Dragón Eléctrico Duende Gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Guardias Paquete Real
Paquete Real Pandilla de Duendes Mago Cazador Dragón Eléctrico
Pandilla de Duendes Paquete Real Guardias Cazador Dragón Eléctrico Duende Gigante
Pandilla de Duendes Guardias Cazador Paquete Real Duende Gigante
Pandilla de Duendes Paquete Real Trío de Mosqueteras Guardias Cazador Duende Gigante
Paquete Real Mago Pandilla de Duendes Trío de Mosqueteras Cazador Dragón Eléctrico Duende Gigante
Pandilla de Duendes Paquete Real Guardias Cazador Duende Gigante
Paquete Real Cazador Duende Gigante
Paquete Real Dragón Eléctrico
Pandilla de Duendes Paquete Real Trío de Mosqueteras Guardias Duende Gigante
Guardias Cazador Dragón Eléctrico
Paquete Real Guardias Duende Gigante
Paquete Real Pandilla de Duendes Mago Trío de Mosqueteras Guardias Cazador Duende Gigante
Mago Trío de Mosqueteras Dragón Eléctrico
Pandilla de Duendes Guardias Dragón Eléctrico Paquete Real Trío de Mosqueteras Cazador Duende Gigante
Paquete Real Mago Cazador Dragón Eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Guardias Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Duende Gigante
Guardias
Mago
Mago Cazador Dragón Eléctrico Duende Gigante
Mago
Mago Cazador Dragón Eléctrico
Mago Dragón Eléctrico
Pandilla de Duendes Trío de Mosqueteras Guardias Dragón Eléctrico
Mago Dragón Eléctrico
Mago Dragón Eléctrico
Trío de Mosqueteras Cazador
Dragón Eléctrico
Mago Trío de Mosqueteras Cazador Dragón Eléctrico
Mago Trío de Mosqueteras Dragón Eléctrico
Trío de Mosqueteras
Mago Trío de Mosqueteras Cazador Dragón Eléctrico
Mago Dragón Eléctrico
Mago
Dragón Eléctrico
Mago Cazador Dragón Eléctrico
Mago Cazador Dragón Eléctrico
Mago Dragón Eléctrico
Mago Cazador Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Mago Guardias
Mago Cazador Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Mago
Pandilla de Duendes Guardias Dragón Eléctrico
Mago Trío de Mosqueteras Cazador Dragón Eléctrico
Pandilla de Duendes Mago Trío de Mosqueteras Cazador Dragón Eléctrico
Mago Dragón Eléctrico
Trío de Mosqueteras Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Pandilla de Duendes Guardias
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Duende Gigante

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