Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

4 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Pescador Principito Caballero Dorado Rey Esqueleto Gran Minero Reina Arquera Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Mago Duende Gigante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Ballesta

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Globo bombástico Duende Gigante Ballesta

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico Duende Gigante Ballesta Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Duende Gigante Ballesta Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Globo bombástico Duende Gigante Ballesta

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Globo bombástico Minero
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Globo bombástico Minero
Descarga
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Globo bombástico Duende Gigante Ballesta
Barril de Bárbaros
Mago Ejército de esqueletos Ballesta
El Tronco
Ejército de esqueletos Ballesta
Terremoto
Ejército de esqueletos Ballesta
Flechas
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Paquete Real
Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos Globo bombástico Minero
Bola de fuego
Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos Globo bombástico Ballesta
Veneno
Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos Globo bombástico Ballesta
Rayo
Mago Globo bombástico Ballesta
Cohete
Horda de esbirros Mago Globo bombástico Ballesta

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Furia Ejército de esqueletos Minero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Ejército de esqueletos Minero Horda de esbirros Mago Globo bombástico Duende Gigante Ballesta

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Furia Ejército de esqueletos Minero Horda de esbirros

Sinergias de Ataque 4 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Horda de esbirros
Furia Minero Duende Gigante
Mago
Furia Globo bombástico Duende Gigante Minero
Furia
Horda de esbirros Globo bombástico Mago Duende Gigante
Ejército de esqueletos
Ballesta
Globo bombástico
Furia Minero Mago Duende Gigante
Duende Gigante
Horda de esbirros Mago Furia Globo bombástico
Ballesta
Ejército de esqueletos
Minero
Horda de esbirros Globo bombástico Mago

Sinergias de Defensa 0 2

Horda de esbirros
Mago
Ejército de esqueletos
Furia
Ejército de esqueletos
Mago Ballesta
Globo bombástico
Duende Gigante
Ballesta
Ejército de esqueletos
Minero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Mago Duende Gigante Ballesta
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Ballesta
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Ballesta
Ejército de esqueletos Ballesta
Horda de esbirros Mago Ballesta
Duende Gigante Ballesta
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Ballesta
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Minero
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Mago Duende Gigante Ballesta
Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Mago Ballesta
Mago Ejército de esqueletos Horda de esbirros Ballesta
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Ballesta
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Ballesta
Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos Ballesta
Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos Ballesta
Mago
Mago Ejército de esqueletos Horda de esbirros Duende Gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Ballesta
Mago Ballesta Minero
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Duende Gigante
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Duende Gigante Ballesta
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Duende Gigante
Mago Horda de esbirros Duende Gigante
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Duende Gigante
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Duende Gigante
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Ballesta
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Duende Gigante
Horda de esbirros
Ejército de esqueletos Duende Gigante
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Mago Duende Gigante
Mago Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Duende Gigante Ballesta
Horda de esbirros Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Horda de esbirros Ballesta
Ballesta Minero
Horda de esbirros Duende Gigante Ballesta Minero
Mago Horda de esbirros
Mago Horda de esbirros Duende Gigante
Horda de esbirros Mago
Ballesta Mago
Minero Mago Ballesta
Horda de esbirros Ballesta
Minero Horda de esbirros Mago Ballesta
Mago
Minero
Horda de esbirros Ballesta
Ballesta
Ballesta Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros Mago Ballesta
Horda de esbirros
Mago Ballesta
Mago Ballesta Minero
Horda de esbirros Ballesta
Mago
Ballesta
Horda de esbirros Ballesta
Mago
Horda de esbirros
Ballesta Minero Mago
Mago Ballesta Minero
Minero Ballesta
Horda de esbirros Mago Ballesta
Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros
Horda de esbirros Mago Ballesta Minero
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Mago
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Ballesta
Mago
Minero Horda de esbirros Mago
Mago
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Duende Gigante Ballesta Minero

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