Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bruja Madre Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Ariete de batalla Mago P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida Bruja Madre Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Fantasma Real Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Ariete de batalla P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Fantasma Real Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Bandida
Bola de nieve gigante
Ariete de batalla Principito
Descarga
Ariete de batalla Bandida Principito
Barril de Bárbaros
Ariete de batalla Mago Fantasma Real Bandida Principito
El Tronco
Ariete de batalla Bandida Principito
Terremoto
Flechas
Principito
Paquete Real
Ariete de batalla Mago P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida Bruja Madre Principito
Bola de fuego
Ariete de batalla Mago Bandida Bruja Madre Principito
Veneno
Mago Bruja Madre Principito
Rayo
Ariete de batalla Mago Bandida Bruja Madre Principito
Cohete
Mago Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Fantasma Real

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ariete de batalla P.E.K.K.A Fantasma Real Bruja Madre

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Void Fantasma Real Bandida Principito Ariete de batalla Bruja Madre Mago P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Void Fantasma Real Bandida Principito

Sinergias de Ataque 1 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Ariete de batalla
Bandida P.E.K.K.A Fantasma Real Bruja Madre
Mago
P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida
Void
P.E.K.K.A
Ariete de batalla Mago Bruja Madre
Fantasma Real
Ariete de batalla Mago Bandida Bruja Madre Principito
Bandida
Ariete de batalla Mago Fantasma Real Principito
Bruja Madre
Ariete de batalla P.E.K.K.A Fantasma Real
Principito
Fantasma Real Bandida

Sinergias de Defensa 0 6

Ariete de batalla
Mago
P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida
Void
P.E.K.K.A
Mago
Fantasma Real
Mago Bruja Madre Principito
Bandida
Mago Principito
Bruja Madre
Fantasma Real
Principito
Fantasma Real Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago Void
P.E.K.K.A Bandida
P.E.K.K.A Void Bandida
P.E.K.K.A Bandida
P.E.K.K.A
Fantasma Real Bandida Bruja Madre
Mago Void Principito
Void P.E.K.K.A Bandida
P.E.K.K.A
Fantasma Real Bandida Principito
Bruja Madre Mago Fantasma Real Bandida
Mago
P.E.K.K.A Mago Bandida
Mago P.E.K.K.A Fantasma Real
P.E.K.K.A Bandida
P.E.K.K.A Bandida
Mago P.E.K.K.A
Mago Fantasma Real Bandida Principito
Mago Fantasma Real Bandida Bruja Madre Principito
P.E.K.K.A
Mago Fantasma Real P.E.K.K.A Bandida Bruja Madre Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Void P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida
Void Bandida Mago Fantasma Real
P.E.K.K.A Bandida
P.E.K.K.A Bandida
P.E.K.K.A Bandida
Mago Bruja Madre
P.E.K.K.A Void Bandida
P.E.K.K.A
Void P.E.K.K.A Bandida
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Void
P.E.K.K.A Mago Bandida
Mago
P.E.K.K.A Principito
Mago P.E.K.K.A Fantasma Real Bruja Madre

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Fantasma Real Bandida
Void Fantasma Real Bandida
Void Bandida
Void
Mago
Mago Bruja Madre
Mago
Mago
Void Mago Bandida
Void
Void Mago Bandida
Void Mago
Void Bandida
Void Bandida
Mago Bandida
Mago Bandida
Void Mago Bandida
Mago Bruja Madre Principito
Void
Mago Void
Void
Void
Bruja Madre Mago Principito
Void Mago Fantasma Real Bandida
Void Mago Bandida
Void Bandida
Mago Bruja Madre Principito
Mago Void
Void
Void Mago Bandida
Void
P.E.K.K.A
Mago
Void Bandida
Mago
Void Mago
Mago
Void
P.E.K.K.A
Void
Void Fantasma Real Bandida Principito

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