Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 7 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Mago Bruja Príncipe Esqueleto gigante P.E.K.K.A Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Gigante Príncipe Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montapuercos Gigante Príncipe Esqueleto gigante P.E.K.K.A Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Gigante Príncipe Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Montapuercos Bruja
Descarga
Bruja Príncipe
Barril de Bárbaros
Mago Bruja Esqueleto gigante
El Tronco
Montapuercos Bruja Príncipe Esqueleto gigante
Terremoto
Montapuercos Bruja
Flechas
Bruja
Paquete Real
Montapuercos Mago Bruja Príncipe Esqueleto gigante P.E.K.K.A
Bola de fuego
Montapuercos Mago Bruja
Veneno
Mago Bruja
Rayo
Mago Bruja Príncipe
Cohete
Montapuercos Mago Bruja Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Príncipe Esqueleto gigante P.E.K.K.A Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Montapuercos Gigante Mago Bruja Príncipe Esqueleto gigante P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

19 Montapuercos Gigante Mago Bruja

Sinergias de Ataque 2 16

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Montapuercos
Gigante Mago Bruja Príncipe Esqueleto gigante Megacaballero
Gigante
Príncipe Montapuercos Mago Bruja
Mago
Montapuercos Gigante Príncipe Esqueleto gigante P.E.K.K.A Megacaballero
Bruja
Montapuercos Gigante Príncipe Esqueleto gigante P.E.K.K.A Megacaballero
Príncipe
Gigante Megacaballero Montapuercos Mago Bruja
Esqueleto gigante
Montapuercos Mago Bruja
P.E.K.K.A
Mago Bruja
Megacaballero
Príncipe Montapuercos Mago Bruja

Sinergias de Defensa 0 7

Montapuercos
Gigante
Mago
Príncipe Esqueleto gigante P.E.K.K.A Megacaballero
Bruja
Príncipe Esqueleto gigante Megacaballero
Príncipe
Mago Bruja
Esqueleto gigante
Mago Bruja
P.E.K.K.A
Mago
Megacaballero
Mago Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago
P.E.K.K.A Bruja Príncipe Megacaballero
Bruja Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero Esqueleto gigante
Bruja Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero
Príncipe Esqueleto gigante P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero
Mago Bruja
Esqueleto gigante P.E.K.K.A Megacaballero
Bruja P.E.K.K.A Príncipe
Príncipe Esqueleto gigante Megacaballero
Bruja Mago Esqueleto gigante Megacaballero
Mago Bruja
Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero Mago Bruja Esqueleto gigante
Mago Megacaballero Bruja Príncipe P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Príncipe Megacaballero
Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero
Mago Megacaballero Bruja Príncipe P.E.K.K.A
Megacaballero Mago Bruja Príncipe
Mago Bruja Esqueleto gigante Megacaballero
P.E.K.K.A Príncipe
Mago Megacaballero Bruja Príncipe Esqueleto gigante P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Bruja Príncipe Esqueleto gigante P.E.K.K.A
Mago Príncipe Megacaballero
Esqueleto gigante P.E.K.K.A Megacaballero Bruja Príncipe
Príncipe Esqueleto gigante P.E.K.K.A Megacaballero
Esqueleto gigante P.E.K.K.A Bruja Príncipe Megacaballero
Mago Bruja
Príncipe P.E.K.K.A Bruja Esqueleto gigante
Esqueleto gigante P.E.K.K.A Megacaballero Príncipe
Esqueleto gigante P.E.K.K.A Megacaballero Bruja Príncipe
Bruja P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Megacaballero Bruja Príncipe Esqueleto gigante
P.E.K.K.A Megacaballero Príncipe Esqueleto gigante
Príncipe Esqueleto gigante P.E.K.K.A Megacaballero Mago Bruja
Mago Bruja Megacaballero
Bruja Príncipe Esqueleto gigante P.E.K.K.A
Megacaballero Mago Bruja Esqueleto gigante P.E.K.K.A

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Príncipe Esqueleto gigante
Mago Megacaballero
Mago Bruja
Mago Bruja
Mago
Mago
Príncipe
Mago Príncipe
Mago
Príncipe
Mago Bruja
Mago Megacaballero
Mago Príncipe Megacaballero
Mago Bruja Megacaballero
Príncipe Esqueleto gigante Megacaballero
Mago
Príncipe
Mago Bruja Megacaballero
Bruja
Mago Bruja
Mago Bruja Príncipe Megacaballero
Mago Bruja
Mago Bruja
Mago Megacaballero
P.E.K.K.A Príncipe Esqueleto gigante Megacaballero
Mago
Bruja Príncipe
Mago Bruja
Mago Príncipe Megacaballero
Mago
Esqueleto gigante
Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero
Bruja Esqueleto gigante
Bruja
Bruja Príncipe Esqueleto gigante Megacaballero

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