Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Mago Montacarneros Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Montacarneros Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Horda de esbirros Bárbaros de élite Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Bárbaros de élite Montacarneros
Bola de nieve gigante
Bárbaros Horda de esbirros Montacarneros Principito
Descarga
Horda de esbirros Montacarneros Principito
Barril de Bárbaros
Bárbaros Bárbaros de élite Mago Principito
El Tronco
Bárbaros Bárbaros de élite Montacarneros Principito
Terremoto
Bárbaros
Flechas
Horda de esbirros Principito
Paquete Real
Bárbaros Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago Montacarneros Principito
Bola de fuego
Bárbaros Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago Montacarneros Principito
Veneno
Bárbaros Horda de esbirros Mago Principito
Rayo
Bárbaros de élite Mago Montacarneros Principito
Cohete
Bárbaros Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago Montacarneros Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Cohete

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Cohete

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Horda de esbirros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Principito Bárbaros Horda de esbirros Mago Montacarneros Bárbaros de élite Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

16 Flechas Principito Bárbaros Horda de esbirros

Sinergias de Ataque 1 3

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bárbaros de élite Montacarneros
Bárbaros
Horda de esbirros
Bárbaros de élite
Flechas Mago
Mago
Bárbaros de élite Montacarneros
Cohete
Montacarneros
Flechas Mago
Principito

Sinergias de Defensa 0 4

Flechas
Bárbaros Principito
Bárbaros
Flechas Horda de esbirros
Horda de esbirros
Bárbaros
Bárbaros de élite
Mago
Mago
Bárbaros de élite
Cohete
Montacarneros
Principito
Flechas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Horda de esbirros Mago Montacarneros
Bárbaros Horda de esbirros Bárbaros de élite Montacarneros
Bárbaros Horda de esbirros Cohete Montacarneros Bárbaros de élite
Bárbaros Horda de esbirros Bárbaros de élite Montacarneros
Flechas Bárbaros Bárbaros de élite Cohete
Flechas
Horda de esbirros Cohete Montacarneros Flechas Mago Principito
Cohete Flechas Bárbaros Montacarneros
Bárbaros Horda de esbirros Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Bárbaros Horda de esbirros Principito
Bárbaros Horda de esbirros Flechas Mago Montacarneros
Flechas Horda de esbirros Mago Montacarneros
Bárbaros Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago Cohete Montacarneros
Mago Cohete Flechas Bárbaros Horda de esbirros
Bárbaros Bárbaros de élite Horda de esbirros Montacarneros
Bárbaros Horda de esbirros Cohete Bárbaros de élite Montacarneros
Bárbaros Horda de esbirros Mago Flechas Bárbaros de élite
Flechas Bárbaros Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago Montacarneros Principito
Flechas Mago Bárbaros Montacarneros Principito
Bárbaros Bárbaros de élite Montacarneros
Mago Flechas Bárbaros Horda de esbirros Bárbaros de élite Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Bárbaros de élite
Flechas Bárbaros de élite Mago Cohete
Bárbaros Horda de esbirros Bárbaros de élite Cohete Montacarneros
Cohete Bárbaros Horda de esbirros Bárbaros de élite Montacarneros
Bárbaros Horda de esbirros Bárbaros de élite Montacarneros
Flechas Mago Cohete Horda de esbirros Montacarneros
Cohete Bárbaros Horda de esbirros Bárbaros de élite Montacarneros
Bárbaros Horda de esbirros Bárbaros de élite
Horda de esbirros Cohete Bárbaros Bárbaros de élite
Bárbaros Horda de esbirros
Bárbaros Horda de esbirros Bárbaros de élite
Cohete Flechas Bárbaros Bárbaros de élite
Bárbaros Bárbaros de élite Cohete Horda de esbirros Mago Montacarneros
Mago Bárbaros Horda de esbirros
Bárbaros Bárbaros de élite Horda de esbirros Cohete Principito
Flechas Bárbaros Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Horda de esbirros Cohete
Flechas Montacarneros
Cohete Flechas Horda de esbirros
Flechas Bárbaros Cohete
Mago Cohete Flechas Horda de esbirros
Flechas Mago Horda de esbirros Cohete Montacarneros
Flechas Horda de esbirros Mago
Flechas Mago Montacarneros
Flechas Mago Montacarneros
Cohete Horda de esbirros Bárbaros de élite
Cohete Flechas Horda de esbirros Mago Montacarneros
Flechas Mago Cohete
Cohete Bárbaros de élite
Flechas Horda de esbirros Cohete
Flechas Bárbaros de élite
Cohete Flechas Horda de esbirros Mago
Flechas Horda de esbirros Mago Cohete
Flechas Cohete
Horda de esbirros Cohete
Cohete Flechas Mago
Cohete Flechas Mago Principito
Cohete Horda de esbirros
Cohete Flechas Mago
Cohete
Cohete Flechas Bárbaros Horda de esbirros
Flechas Mago Principito
Horda de esbirros
Flechas Mago Montacarneros
Flechas Mago Montacarneros
Cohete Flechas
Bárbaros de élite Flechas Horda de esbirros Mago Principito
Cohete Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros Bárbaros de élite
Flechas Horda de esbirros Mago Cohete
Cohete Flechas Horda de esbirros
Horda de esbirros
Cohete Flechas Mago
Horda de esbirros Bárbaros Cohete
Cohete Flechas Mago Montacarneros
Flechas
Horda de esbirros Mago Cohete
Flechas Mago
Cohete Flechas
Horda de esbirros Bárbaros de élite
Horda de esbirros Bárbaros de élite Cohete
Cohete
Cohete Principito

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees