Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Void

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Mago Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Mago eléctrico Leñador Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Leñador Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Leñador Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Mago eléctrico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Leñador
Descarga
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Torre Infernal Mago Ejército de esqueletos Mago eléctrico Leñador
El Tronco
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Leñador
Terremoto
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Flechas
Ejército de esqueletos
Paquete Real
Bárbaros de élite Mago Ejército de esqueletos Mago eléctrico Leñador
Bola de fuego
Bárbaros de élite Torre Infernal Mago Ejército de esqueletos Mago eléctrico Leñador
Veneno
Torre Infernal Mago Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Rayo
Bárbaros de élite Torre Infernal Mago Mago eléctrico Leñador
Cohete
Bárbaros de élite Torre Infernal Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Mago Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Torre Infernal Ejército de esqueletos Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Bola de fuego Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Ejército de esqueletos Bola de fuego Mago eléctrico Leñador Torre Infernal Mago Bárbaros de élite Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Ejército de esqueletos Bola de fuego Mago eléctrico Leñador

Sinergias de Ataque 0 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros de élite
Bola de fuego Mago Leñador Megacaballero
Bola de fuego
Bárbaros de élite Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal
Mago
Bárbaros de élite Leñador Megacaballero
Ejército de esqueletos
Mago eléctrico
Bola de fuego Leñador Megacaballero
Leñador
Bárbaros de élite Mago Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Bárbaros de élite Bola de fuego Mago Mago eléctrico Leñador

Sinergias de Defensa 2 16

Bárbaros de élite
Mago Megacaballero
Bola de fuego
Torre Infernal Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Torre Infernal
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Bola de fuego Leñador Megacaballero
Mago
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Ejército de esqueletos
Torre Infernal Mago Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico
Torre Infernal Bola de fuego Mago Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero
Leñador
Bola de fuego Torre Infernal Mago Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Megacaballero
Bárbaros de élite Bola de fuego Torre Infernal Mago Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Torre Infernal Mago Mago eléctrico
Bárbaros de élite Torre Infernal Ejército de esqueletos Leñador Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero Bárbaros de élite Mago eléctrico
Bárbaros de élite Torre Infernal Ejército de esqueletos Leñador Mago eléctrico Megacaballero
Bárbaros de élite Bola de fuego Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero
Bola de fuego Ejército de esqueletos Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Torre Infernal Mago eléctrico Bola de fuego Mago
Bola de fuego Torre Infernal Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Leñador
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Torre Infernal Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Bola de fuego Mago Leñador Megacaballero
Torre Infernal Bola de fuego Mago Mago eléctrico
Torre Infernal Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero Bárbaros de élite Bola de fuego Mago Mago eléctrico
Bola de fuego Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Mago eléctrico Leñador
Bárbaros de élite Torre Infernal Ejército de esqueletos Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Torre Infernal Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Bola de fuego Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Mago Megacaballero Bárbaros de élite Bola de fuego Torre Infernal Ejército de esqueletos Mago eléctrico Leñador
Bola de fuego Megacaballero Bárbaros de élite Mago Ejército de esqueletos Mago eléctrico Leñador
Mago Bola de fuego Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Bárbaros de élite Torre Infernal Mago eléctrico Leñador
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Bárbaros de élite Bola de fuego Mago eléctrico Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero Bárbaros de élite Bola de fuego Torre Infernal Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Bárbaros de élite Mago Leñador Megacaballero
Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero Bárbaros de élite Torre Infernal Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero Bárbaros de élite Bola de fuego Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero
Bola de fuego Mago Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Bola de fuego Torre Infernal Mago eléctrico Leñador
Torre Infernal Megacaballero Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Leñador
Mago eléctrico Megacaballero Bárbaros de élite Bola de fuego Torre Infernal Ejército de esqueletos
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Megacaballero Bárbaros de élite Torre Infernal Leñador
Ejército de esqueletos Megacaballero Bárbaros de élite Bola de fuego Mago eléctrico
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Megacaballero Bola de fuego Torre Infernal Mago Leñador
Mago Bola de fuego Ejército de esqueletos Megacaballero
Bárbaros de élite Torre Infernal Ejército de esqueletos Mago eléctrico Bola de fuego Leñador
Megacaballero Bárbaros de élite Bola de fuego Torre Infernal Mago Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Megacaballero
Bola de fuego Mago
Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Bárbaros de élite Bola de fuego Mago eléctrico Leñador
Bola de fuego Mago Mago eléctrico
Bola de fuego Mago
Bárbaros de élite Bola de fuego
Bola de fuego
Bárbaros de élite Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Mago eléctrico Megacaballero
Bola de fuego Mago Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Megacaballero
Bola de fuego Mago Mago eléctrico
Bola de fuego Mago Megacaballero
Bola de fuego
Bárbaros de élite Bola de fuego Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico Bola de fuego Mago
Bárbaros de élite Bola de fuego
Bola de fuego Mago Megacaballero
Bola de fuego Mago eléctrico
Megacaballero
Bola de fuego Mago
Mago eléctrico Bola de fuego Ejército de esqueletos
Bola de fuego Mago Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bárbaros de élite Megacaballero
Bárbaros de élite Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Megacaballero

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