Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Fénix Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de Elixir Mago Esqueleto gigante Bandida Fénix Bruja nocturna

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de Elixir Esqueleto gigante Bandida Fénix

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Esqueleto gigante Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Bandida Fénix Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Descarga
Ejército de esqueletos Bandida Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Golem de Elixir Mago Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Bandida Bruja nocturna
El Tronco
Golem de Elixir Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Bandida
Terremoto
Golem de Elixir Ejército de esqueletos
Flechas
Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Paquete Real
Golem de Elixir Mago Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Bandida Bruja nocturna
Bola de fuego
Golem de Elixir Mago Ejército de esqueletos Bandida Bruja nocturna
Veneno
Golem de Elixir Mago Ejército de esqueletos Fénix Bruja nocturna
Rayo
Mago Bandida Fénix Bruja nocturna
Cohete
Mago Fénix Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Cohete

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de Elixir Cohete Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Bruja nocturna

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Golem de Elixir Ejército de esqueletos Bandida Fénix Bruja nocturna Mago Cohete Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Golem de Elixir Ejército de esqueletos Bandida Fénix

Sinergias de Ataque 1 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Golem de Elixir
Bruja nocturna Mago Bandida
Mago
Golem de Elixir Esqueleto gigante Bandida
Cohete
Ejército de esqueletos
Esqueleto gigante
Mago Bandida Bruja nocturna
Bandida
Golem de Elixir Mago Esqueleto gigante
Fénix
Bruja nocturna
Golem de Elixir Esqueleto gigante

Sinergias de Defensa 0 5

Golem de Elixir
Mago
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Bandida
Cohete
Ejército de esqueletos
Mago Esqueleto gigante Bandida
Esqueleto gigante
Mago Ejército de esqueletos
Bandida
Mago Ejército de esqueletos
Fénix
Bruja nocturna

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Mago
Ejército de esqueletos Bandida Fénix Bruja nocturna
Cohete Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Bandida Bruja nocturna
Ejército de esqueletos Bruja nocturna Bandida Fénix
Cohete Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Bandida Bruja nocturna
Cohete Mago Fénix Bruja nocturna
Cohete Esqueleto gigante Bandida Fénix
Ejército de esqueletos Fénix Bruja nocturna
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Bandida Fénix Bruja nocturna
Ejército de esqueletos Mago Esqueleto gigante Bandida Bruja nocturna
Mago Fénix Bruja nocturna
Ejército de esqueletos Bruja nocturna Mago Cohete Esqueleto gigante Bandida
Mago Cohete Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Ejército de esqueletos Bandida Fénix
Cohete Ejército de esqueletos Bandida
Mago Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Mago Ejército de esqueletos Bandida Bruja nocturna
Mago Esqueleto gigante Bandida
Fénix
Mago Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Bandida Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Bandida
Bandida Mago Cohete Fénix
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Bandida Cohete
Cohete Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Bandida Fénix Bruja nocturna
Esqueleto gigante Ejército de esqueletos Bandida Fénix Bruja nocturna
Mago Cohete
Cohete Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Bandida Fénix Bruja nocturna
Esqueleto gigante Ejército de esqueletos Fénix
Cohete Esqueleto gigante Ejército de esqueletos Bandida Fénix
Ejército de esqueletos Fénix
Esqueleto gigante Fénix
Cohete Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Fénix
Cohete Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Mago Bandida Bruja nocturna
Mago Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Fénix Cohete Esqueleto gigante Bruja nocturna
Mago Esqueleto gigante Fénix

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Cohete Esqueleto gigante Bandida
Bandida
Cohete Esqueleto gigante Bandida
Cohete Esqueleto gigante
Mago Cohete
Mago Cohete
Mago
Mago
Mago Bandida
Cohete Bruja nocturna
Cohete Mago Bandida
Mago Cohete
Cohete Bandida
Cohete Bandida
Cohete Mago Bandida
Mago Cohete Bandida
Cohete
Cohete Bruja nocturna
Cohete Mago Bandida
Cohete Mago
Cohete Esqueleto gigante Bruja nocturna
Cohete Mago
Cohete
Cohete
Mago
Mago Bandida
Mago Bandida
Cohete Bandida
Mago Bruja nocturna
Cohete Mago
Bruja nocturna
Mago Cohete Bandida Bruja nocturna
Cohete
Esqueleto gigante
Cohete Mago
Cohete Ejército de esqueletos Bandida Bruja nocturna
Cohete Mago
Mago Cohete
Mago
Cohete Esqueleto gigante
Cohete Esqueleto gigante
Cohete
Cohete Esqueleto gigante Bandida

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