Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Electrocutadores Mago Duende Gigante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duende Forzudo Electrocutadores Mago Duende Gigante Bandida Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Paquete Real

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Duende Gigante Bandida Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende Gigante Bandida Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Bandida
Bola de nieve gigante
Electrocutadores Ejército de esqueletos
Descarga
Electrocutadores Ejército de esqueletos Duende Gigante Bandida
Barril de Bárbaros
Duende Forzudo Electrocutadores Mago Ejército de esqueletos Bandida
El Tronco
Duende Forzudo Electrocutadores Ejército de esqueletos Bandida
Terremoto
Duende Forzudo Electrocutadores Ejército de esqueletos
Flechas
Electrocutadores Ejército de esqueletos
Paquete Real
Duende Forzudo Electrocutadores Mago Ejército de esqueletos Bandida
Bola de fuego
Duende Forzudo Electrocutadores Mago Ejército de esqueletos Bandida
Veneno
Duende Forzudo Electrocutadores Mago Ejército de esqueletos
Rayo
Duende Forzudo Mago Bandida
Cohete
Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Paquete Real Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Paquete Real Mago Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Paquete Real Ejército de esqueletos Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Paquete Real Ejército de esqueletos Bandida Duende Forzudo Electrocutadores Mago Duende Gigante Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Paquete Real Ejército de esqueletos Bandida Duende Forzudo

Sinergias de Ataque 0 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Paquete Real
Duende Forzudo
Bandida
Electrocutadores
Duende Gigante Bandida Megacaballero
Mago
Duende Gigante Bandida Megacaballero
Ejército de esqueletos
Duende Gigante
Electrocutadores Mago Bandida
Bandida
Duende Forzudo Electrocutadores Mago Duende Gigante Megacaballero
Megacaballero
Electrocutadores Mago Bandida

Sinergias de Defensa 0 17

Paquete Real
Duende Forzudo Mago Ejército de esqueletos Bandida Megacaballero
Duende Forzudo
Paquete Real Electrocutadores Mago Ejército de esqueletos Bandida
Electrocutadores
Duende Forzudo Ejército de esqueletos Bandida Megacaballero
Mago
Paquete Real Duende Forzudo Ejército de esqueletos Bandida Megacaballero
Ejército de esqueletos
Paquete Real Duende Forzudo Electrocutadores Mago Bandida
Duende Gigante
Bandida
Paquete Real Duende Forzudo Electrocutadores Mago Ejército de esqueletos Megacaballero
Megacaballero
Paquete Real Electrocutadores Mago Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende Forzudo Electrocutadores Mago Duende Gigante
Ejército de esqueletos Paquete Real Duende Forzudo Electrocutadores Bandida Megacaballero
Duende Forzudo Ejército de esqueletos Megacaballero Paquete Real Electrocutadores Bandida
Duende Forzudo Ejército de esqueletos Electrocutadores Bandida Megacaballero
Paquete Real Duende Forzudo Ejército de esqueletos Megacaballero
Paquete Real Ejército de esqueletos Electrocutadores Bandida Megacaballero
Paquete Real Duende Forzudo Electrocutadores Mago
Duende Forzudo Duende Gigante Bandida Megacaballero
Electrocutadores Duende Forzudo Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Paquete Real Electrocutadores Bandida Megacaballero
Ejército de esqueletos Paquete Real Electrocutadores Mago Duende Gigante Bandida Megacaballero
Paquete Real Electrocutadores Mago
Duende Forzudo Ejército de esqueletos Megacaballero Paquete Real Electrocutadores Mago Bandida
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Paquete Real Duende Forzudo Electrocutadores
Ejército de esqueletos Duende Forzudo Electrocutadores Bandida Megacaballero
Ejército de esqueletos Paquete Real Duende Forzudo Electrocutadores Bandida Megacaballero
Mago Megacaballero Paquete Real Duende Forzudo Electrocutadores Ejército de esqueletos
Paquete Real Duende Forzudo Megacaballero Electrocutadores Mago Ejército de esqueletos Bandida
Paquete Real Duende Forzudo Mago Electrocutadores Bandida Megacaballero
Duende Forzudo Electrocutadores
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Paquete Real Electrocutadores Duende Gigante Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Paquete Real Duende Forzudo Electrocutadores Bandida
Paquete Real Bandida Mago Megacaballero
Paquete Real Electrocutadores Ejército de esqueletos Bandida Megacaballero Duende Forzudo Duende Gigante
Ejército de esqueletos Megacaballero Paquete Real Duende Forzudo Electrocutadores Duende Gigante Bandida
Paquete Real Duende Forzudo Electrocutadores Ejército de esqueletos Duende Gigante Bandida Megacaballero
Paquete Real Mago Electrocutadores Duende Gigante
Paquete Real Ejército de esqueletos Duende Forzudo Electrocutadores Duende Gigante Bandida
Megacaballero Paquete Real Duende Forzudo Electrocutadores Ejército de esqueletos Duende Gigante
Paquete Real Duende Forzudo Megacaballero Electrocutadores Ejército de esqueletos Bandida
Paquete Real Duende Forzudo Electrocutadores Ejército de esqueletos Duende Gigante
Megacaballero Duende Forzudo Electrocutadores
Ejército de esqueletos Megacaballero Paquete Real Duende Forzudo Duende Gigante
Paquete Real Ejército de esqueletos Megacaballero Duende Forzudo Electrocutadores Mago Duende Gigante Bandida
Mago Duende Forzudo Electrocutadores Ejército de esqueletos Megacaballero
Electrocutadores Ejército de esqueletos Paquete Real Duende Forzudo Duende Gigante
Megacaballero Paquete Real Duende Forzudo Electrocutadores Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bandida
Bandida
Duende Gigante Bandida
Mago Megacaballero
Mago Duende Gigante
Mago
Mago
Mago Bandida
Mago Bandida
Mago
Bandida
Bandida
Mago Bandida
Mago Bandida Megacaballero
Mago Bandida Megacaballero
Mago Megacaballero
Megacaballero
Mago
Mago Megacaballero
Mago Bandida
Mago Bandida Megacaballero
Bandida
Mago
Electrocutadores Mago
Mago Bandida Megacaballero
Electrocutadores
Megacaballero
Mago
Electrocutadores Ejército de esqueletos Bandida
Electrocutadores Mago
Mago Megacaballero
Mago
Megacaballero
Electrocutadores
Electrocutadores
Duende Gigante Bandida Megacaballero

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