Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bruja Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de Elixir Mago Bruja Bandida Arquero Mágico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Golem de Elixir Bandida Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Golem de Elixir Bandida Arquero Mágico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Bandida Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Golem de Elixir Bandida
Bola de nieve gigante
Bruja
Descarga
Bruja Bandida
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Golem de Elixir Mago Bruja Bandida Arquero Mágico
El Tronco
Bárbaros de élite Golem de Elixir Bruja Bandida
Terremoto
Golem de Elixir Bruja
Flechas
Bruja
Paquete Real
Bárbaros de élite Golem de Elixir Mago Bruja Bandida Arquero Mágico
Bola de fuego
Bárbaros de élite Golem de Elixir Mago Bruja Bandida Arquero Mágico
Veneno
Golem de Elixir Mago Bruja Arquero Mágico
Rayo
Bárbaros de élite Mago Bruja Bandida Arquero Mágico
Cohete
Bárbaros de élite Mago Bruja Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Mago Bruja Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Mago Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de Elixir Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Golem de Elixir Bandida Bola de fuego Arquero Mágico Mago Bruja Bárbaros de élite Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Golem de Elixir Bandida Bola de fuego Arquero Mágico

Sinergias de Ataque 0 18

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros de élite
Bola de fuego Mago Bandida Megacaballero
Golem de Elixir
Bola de fuego Mago Bruja Bandida Arquero Mágico
Bola de fuego
Bárbaros de élite Golem de Elixir Arquero Mágico Megacaballero
Mago
Bárbaros de élite Golem de Elixir Bandida Megacaballero
Bruja
Golem de Elixir Bandida Megacaballero
Bandida
Bárbaros de élite Golem de Elixir Mago Bruja Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Golem de Elixir Bola de fuego Bandida Megacaballero
Megacaballero
Bárbaros de élite Bola de fuego Mago Bruja Bandida Arquero Mágico

Sinergias de Defensa 0 11

Bárbaros de élite
Mago Megacaballero
Golem de Elixir
Bola de fuego
Bandida Megacaballero
Mago
Bárbaros de élite Bandida Megacaballero
Bruja
Bandida Megacaballero
Bandida
Bola de fuego Mago Bruja Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Bandida Megacaballero
Megacaballero
Bárbaros de élite Bola de fuego Mago Bruja Bandida Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Mago Arquero Mágico
Bárbaros de élite Bruja Bandida Megacaballero
Bruja Megacaballero Bárbaros de élite Bandida
Bárbaros de élite Bruja Bandida Megacaballero
Bárbaros de élite Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Bandida Arquero Mágico Megacaballero
Bola de fuego Mago Bruja Arquero Mágico
Bola de fuego Bandida Arquero Mágico Megacaballero
Bruja Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Bandida Megacaballero
Bruja Bola de fuego Mago Bandida Arquero Mágico Megacaballero
Bola de fuego Mago Bruja Arquero Mágico
Megacaballero Bárbaros de élite Bola de fuego Mago Bruja Bandida
Bola de fuego Mago Megacaballero Bruja Arquero Mágico
Bárbaros de élite Bandida Megacaballero
Bárbaros de élite Bola de fuego Bandida Megacaballero
Mago Megacaballero Bárbaros de élite Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Megacaballero Bárbaros de élite Mago Bruja Bandida Arquero Mágico
Mago Bruja Bola de fuego Bandida Arquero Mágico Megacaballero
Bárbaros de élite
Mago Megacaballero Bárbaros de élite Bola de fuego Bruja Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Bárbaros de élite Bola de fuego Bruja Bandida
Bola de fuego Bandida Bárbaros de élite Mago Arquero Mágico Megacaballero
Bandida Megacaballero Bárbaros de élite Bruja
Megacaballero Bárbaros de élite Bola de fuego Bandida
Bárbaros de élite Bruja Bandida Megacaballero
Bola de fuego Mago Bruja Arquero Mágico
Bárbaros de élite Bola de fuego Bruja Bandida
Megacaballero Bárbaros de élite
Megacaballero Bárbaros de élite Bola de fuego Bruja Bandida Arquero Mágico
Bruja
Megacaballero Bárbaros de élite Bruja
Megacaballero Bárbaros de élite Bola de fuego
Bárbaros de élite Megacaballero Bola de fuego Mago Bruja Bandida
Mago Bola de fuego Bruja Arquero Mágico Megacaballero
Bárbaros de élite Bruja Bola de fuego Arquero Mágico
Megacaballero Bárbaros de élite Bola de fuego Mago Bruja Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Arquero Mágico Bandida
Bola de fuego Bandida Arquero Mágico
Bola de fuego Bandida Arquero Mágico
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Arquero Mágico Megacaballero
Bola de fuego Mago Bruja Arquero Mágico
Mago Bruja Arquero Mágico
Bola de fuego Mago Arquero Mágico
Bola de fuego Mago Bandida
Bárbaros de élite Bola de fuego
Bola de fuego Mago Bandida Arquero Mágico
Bola de fuego Mago Arquero Mágico
Bárbaros de élite Bola de fuego Bandida Arquero Mágico
Bola de fuego Bandida Arquero Mágico
Bárbaros de élite Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Mago Bruja Bandida Arquero Mágico
Arquero Mágico Bola de fuego Mago Bandida Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Bandida Arquero Mágico Megacaballero
Bola de fuego Mago Bruja Arquero Mágico Megacaballero
Bola de fuego Arquero Mágico Megacaballero
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Bruja Arquero Mágico Megacaballero
Bruja
Bola de fuego Mago Bruja Bandida Arquero Mágico
Bola de fuego Mago Bruja Bandida Arquero Mágico Megacaballero
Bola de fuego Bandida Arquero Mágico
Bárbaros de élite Bola de fuego Mago Bruja Arquero Mágico
Bola de fuego Mago Bruja
Bárbaros de élite Bola de fuego
Bola de fuego Mago Bandida Arquero Mágico Megacaballero
Bola de fuego Arquero Mágico
Megacaballero
Bola de fuego Mago Arquero Mágico
Bola de fuego Bruja Bandida Arquero Mágico
Bola de fuego Mago Bruja Arquero Mágico
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Arquero Mágico Megacaballero
Bola de fuego Mago Arquero Mágico
Bola de fuego
Bárbaros de élite Megacaballero
Bárbaros de élite Bola de fuego Bruja Arquero Mágico
Bola de fuego Bruja Arquero Mágico
Bola de fuego Bruja Bandida Arquero Mágico Megacaballero

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