Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago eléctrico Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Excavadora de Duendes

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Golem de Elixir Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Excavadora de Duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void Excavadora de Duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Golem de Elixir Bandida Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Excavadora de Duendes Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir Ejército de esqueletos Excavadora de Duendes Bandida
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Excavadora de Duendes
Descarga
Ejército de esqueletos Excavadora de Duendes Bandida
Barril de Bárbaros
Caballero Golem de Elixir Ejército de esqueletos Excavadora de Duendes Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico
El Tronco
Golem de Elixir Ejército de esqueletos Excavadora de Duendes Bandida
Terremoto
Golem de Elixir Ejército de esqueletos Excavadora de Duendes
Flechas
Ejército de esqueletos Excavadora de Duendes
Paquete Real
Caballero Golem de Elixir Ejército de esqueletos Excavadora de Duendes Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego
Golem de Elixir Ejército de esqueletos Excavadora de Duendes Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico
Veneno
Golem de Elixir Ejército de esqueletos Excavadora de Duendes Mago eléctrico Arquero Mágico
Rayo
Caballero Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico
Cohete
Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Arquero Mágico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Golem de Elixir Ejército de esqueletos Excavadora de Duendes

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Golem de Elixir Ejército de esqueletos Void Bandida Excavadora de Duendes Mago eléctrico Arquero Mágico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Caballero Golem de Elixir Ejército de esqueletos Void

Sinergias de Ataque 0 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Excavadora de Duendes Mago eléctrico Arquero Mágico
Golem de Elixir
Bandida Arquero Mágico
Ejército de esqueletos
Void
Excavadora de Duendes
Caballero Bandida
Bandida
Golem de Elixir Excavadora de Duendes Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico
Caballero Bandida Arquero Mágico
Arquero Mágico
Caballero Golem de Elixir Bandida Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 2 10

Caballero
Mago eléctrico Arquero Mágico Ejército de esqueletos
Golem de Elixir
Ejército de esqueletos
Caballero Excavadora de Duendes Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico
Void
Excavadora de Duendes
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Arquero Mágico
Bandida
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico
Caballero Ejército de esqueletos Excavadora de Duendes Bandida Arquero Mágico
Arquero Mágico
Caballero Ejército de esqueletos Excavadora de Duendes Bandida Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Void Mago eléctrico Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Caballero Excavadora de Duendes Bandida Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Caballero Void Excavadora de Duendes Bandida Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Caballero Excavadora de Duendes Bandida Mago eléctrico
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico Void Arquero Mágico
Void Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Excavadora de Duendes
Caballero Ejército de esqueletos Bandida Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Caballero Excavadora de Duendes Bandida Arquero Mágico
Mago eléctrico Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Excavadora de Duendes Caballero Bandida Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Excavadora de Duendes Mago eléctrico Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Caballero Excavadora de Duendes Bandida Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Excavadora de Duendes Bandida Mago eléctrico
Caballero Ejército de esqueletos Excavadora de Duendes Mago eléctrico
Caballero Ejército de esqueletos Excavadora de Duendes Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico
Excavadora de Duendes Caballero Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico
Excavadora de Duendes Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Caballero Bandida Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Ejército de esqueletos Void Bandida Mago eléctrico
Void Bandida Mago eléctrico Caballero Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Bandida Caballero Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Caballero Bandida Mago eléctrico
Caballero Ejército de esqueletos Excavadora de Duendes Bandida
Mago eléctrico Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Caballero Void Bandida Mago eléctrico
Caballero Ejército de esqueletos
Void Mago eléctrico Caballero Ejército de esqueletos Bandida Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Excavadora de Duendes
Caballero
Ejército de esqueletos Void Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Caballero Bandida
Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Caballero Excavadora de Duendes Arquero Mágico
Mago eléctrico Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Arquero Mágico Caballero Excavadora de Duendes Bandida
Void Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico
Void Excavadora de Duendes Bandida Arquero Mágico
Caballero Void
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Void Bandida
Void Mago eléctrico
Void Caballero Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico
Void Arquero Mágico
Caballero Void Bandida Arquero Mágico
Void Bandida Arquero Mágico
Arquero Mágico
Excavadora de Duendes Bandida Arquero Mágico
Arquero Mágico Bandida
Void Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico
Arquero Mágico
Void Arquero Mágico
Void
Void
Void Excavadora de Duendes
Arquero Mágico
Void Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico
Void Bandida Arquero Mágico
Void Bandida Arquero Mágico
Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico Void
Void
Void Bandida Arquero Mágico
Void Mago eléctrico Arquero Mágico
Arquero Mágico
Mago eléctrico Ejército de esqueletos Void Bandida Arquero Mágico
Mago eléctrico Arquero Mágico
Void Caballero Mago eléctrico Arquero Mágico
Arquero Mágico
Void
Mago eléctrico Arquero Mágico
Void Mago eléctrico Arquero Mágico
Void Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico

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