Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pillos Mago Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Pillos Mago Bebé Dragón Bandida Sabueso de lava

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes Sabueso de lava

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pillos Bebé Dragón Bandida Sabueso de lava

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Guardias Bandida Sabueso de lava
Bola de nieve gigante
Barril de duendes Guardias Bebé Dragón Sabueso de lava
Descarga
Barril de duendes Guardias Bandida Sabueso de lava
Barril de Bárbaros
Pillos Mago Barril de duendes Guardias Bandida
El Tronco
Pillos Barril de duendes Guardias Bandida
Terremoto
Barril de duendes Guardias
Flechas
Pillos Barril de duendes Guardias Sabueso de lava
Paquete Real
Pillos Mago Barril de duendes Guardias Bebé Dragón Bandida Sabueso de lava
Bola de fuego
Pillos Mago Barril de duendes Bebé Dragón Bandida Sabueso de lava
Veneno
Pillos Mago Guardias Sabueso de lava
Rayo
Mago Bebé Dragón Bandida
Cohete
Pillos Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Bebé Dragón

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Guardias Bebé Dragón

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Barril de duendes Sabueso de lava

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Barril de duendes Guardias Void Bandida Bebé Dragón Pillos Mago Sabueso de lava

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Barril de duendes Guardias Void Bandida

Sinergias de Ataque 2 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pillos
Barril de duendes Bebé Dragón Bandida
Mago
Bandida
Barril de duendes
Pillos Guardias Bebé Dragón Bandida Sabueso de lava
Guardias
Barril de duendes Bandida Sabueso de lava
Void
Sabueso de lava
Bebé Dragón
Sabueso de lava Pillos Barril de duendes Bandida
Bandida
Pillos Mago Barril de duendes Guardias Bebé Dragón
Sabueso de lava
Bebé Dragón Barril de duendes Guardias Void

Sinergias de Defensa 0 5

Pillos
Bebé Dragón
Mago
Guardias Bandida
Barril de duendes
Guardias
Mago Bebé Dragón
Void
Bebé Dragón
Pillos Guardias Bandida
Bandida
Mago Bebé Dragón
Sabueso de lava

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago Void Bebé Dragón
Pillos Bandida
Pillos Void Bandida
Pillos Guardias Bandida
Pillos Guardias Bebé Dragón Bandida
Pillos Mago Void Bebé Dragón
Pillos Void Bebé Dragón Bandida
Pillos
Guardias Pillos Bandida
Guardias Pillos Mago Bebé Dragón Bandida
Pillos Mago Bebé Dragón
Pillos Mago Guardias Bandida
Mago Pillos Guardias Bebé Dragón
Pillos Bandida
Pillos Bandida
Mago Pillos
Pillos Mago Guardias Bebé Dragón Bandida
Mago Bebé Dragón Pillos Guardias Bandida
Pillos Mago Guardias Bebé Dragón Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pillos Guardias Void Bandida
Void Bandida Mago Bebé Dragón
Guardias Bandida Pillos
Guardias Pillos Bandida
Pillos Guardias Bandida
Mago Pillos Bebé Dragón
Pillos Guardias Void Bandida
Pillos
Void Bebé Dragón Bandida
Guardias
Pillos Guardias
Guardias Void
Pillos Mago Guardias Bandida
Mago Pillos Bebé Dragón
Pillos Guardias Bebé Dragón
Pillos Mago Bebé Dragón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Pillos Guardias Bebé Dragón Bandida
Void Bebé Dragón Bandida
Void Bebé Dragón Bandida
Pillos Guardias Void
Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Void Mago Bandida
Guardias Void
Void Mago Bandida
Void Mago Bebé Dragón
Void Bebé Dragón Bandida
Void Bebé Dragón Bandida
Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Bandida
Mago Bebé Dragón Bandida
Void Mago Bebé Dragón Bandida
Mago Bebé Dragón
Void Bebé Dragón
Mago Void
Void
Void Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Void Mago Bebé Dragón Bandida
Void Mago Bebé Dragón Bandida
Void Bebé Dragón Bandida
Mago Bebé Dragón
Mago Guardias Void
Void
Void Mago Bandida
Void
Mago
Guardias Void Bandida
Mago Bebé Dragón
Void Pillos Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Void
Pillos Guardias Bebé Dragón
Void
Void Bebé Dragón Bandida

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