Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

4 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Principito Caballero Dorado Rey Esqueleto Gran Minero Reina Arquera Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Verdugo Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Ariete de batalla Mago Verdugo Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Montapuercos Clon Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Ariete de batalla Montapuercos Clon Dragón Infernal
Descarga
Ariete de batalla Clon Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Ariete de batalla Mago Clon Verdugo
El Tronco
Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Montapuercos Clon
Terremoto
Montapuercos Clon
Flechas
Clon
Paquete Real
Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Montapuercos Mago Clon Verdugo Dragón Infernal
Bola de fuego
Ariete de batalla Montapuercos Mago Clon Verdugo Dragón Infernal
Veneno
Mago Clon Verdugo
Rayo
Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Mago Verdugo Dragón Infernal
Cohete
Montapuercos Mago Verdugo Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Clon Verdugo Dragón Infernal

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Clon Void Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Montapuercos Dragón Infernal Mago Verdugo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Clon Void Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla

Sinergias de Ataque 0 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Mini P.E.K.K.A
Montapuercos Mago
Ariete de batalla
Montapuercos
Mini P.E.K.K.A Mago Void Verdugo
Mago
Mini P.E.K.K.A Montapuercos
Clon
Dragón Infernal
Void
Montapuercos
Verdugo
Montapuercos
Dragón Infernal
Clon

Sinergias de Defensa 0 2

Mini P.E.K.K.A
Mago Verdugo
Ariete de batalla
Montapuercos
Mago
Mini P.E.K.K.A
Clon
Void
Verdugo
Mini P.E.K.K.A
Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago Void Verdugo
Mini P.E.K.K.A Dragón Infernal Verdugo
Mini P.E.K.K.A Void Verdugo Dragón Infernal
Mini P.E.K.K.A Dragón Infernal
Mini P.E.K.K.A
Verdugo
Dragón Infernal Mago Void Verdugo
Void
Mini P.E.K.K.A Dragón Infernal
Mini P.E.K.K.A
Verdugo Mago
Verdugo Dragón Infernal Mago
Mini P.E.K.K.A Mago
Mago Verdugo Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Dragón Infernal
Mini P.E.K.K.A Dragón Infernal
Mago Mini P.E.K.K.A Verdugo
Mago Verdugo
Mago Verdugo Dragón Infernal
Mini P.E.K.K.A Dragón Infernal
Mago Mini P.E.K.K.A Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Void
Void Mini P.E.K.K.A Mago Verdugo Dragón Infernal
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Verdugo Dragón Infernal
Mago Verdugo
Mini P.E.K.K.A Void
Mini P.E.K.K.A Dragón Infernal
Void Mini P.E.K.K.A Dragón Infernal
Dragón Infernal
Dragón Infernal Mini P.E.K.K.A
Void
Mini P.E.K.K.A Mago Verdugo
Mago Verdugo
Mini P.E.K.K.A Verdugo Dragón Infernal
Verdugo Mini P.E.K.K.A Mago Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void
Void Verdugo
Void
Void
Mago Verdugo
Mago Verdugo
Mago Verdugo
Mago Verdugo
Void Mago
Mini P.E.K.K.A Void
Void Mago
Void Mago Verdugo
Void Verdugo
Void
Mago Verdugo
Mago Verdugo
Mini P.E.K.K.A
Void Mini P.E.K.K.A Mago Verdugo
Mago
Void
Mago Void
Void
Void
Mago Verdugo
Dragón Infernal
Void Mago Verdugo
Void Mago
Void
Mago Verdugo
Mago Void
Mini P.E.K.K.A Void
Void Mago
Void
Mago
Void
Mago Verdugo
Void Mini P.E.K.K.A Mago Verdugo
Mago Verdugo
Void
Verdugo
Void Verdugo
Void Verdugo

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