Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bruja Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de Elixir Mago Bruja P.E.K.K.A Gigante Eléctrico Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de Elixir P.E.K.K.A Gigante Eléctrico Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir Guardias
Bola de nieve gigante
Guardias Bruja
Descarga
Guardias Bruja
Barril de Bárbaros
Golem de Elixir Mago Guardias Bruja Arquero Mágico
El Tronco
Golem de Elixir Guardias Bruja
Terremoto
Golem de Elixir Guardias Bruja
Flechas
Guardias Bruja
Paquete Real
Golem de Elixir Mago Guardias Bruja P.E.K.K.A Arquero Mágico
Bola de fuego
Golem de Elixir Mago Bruja Arquero Mágico
Veneno
Golem de Elixir Mago Guardias Bruja Arquero Mágico
Rayo
Mago Bruja Arquero Mágico
Cohete
Mago Bruja Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bruja Gigante Eléctrico Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Gigante Eléctrico Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de Elixir Guardias P.E.K.K.A Gigante Eléctrico

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Golem de Elixir Guardias Void Arquero Mágico Mago Bruja P.E.K.K.A Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Golem de Elixir Guardias Void Arquero Mágico

Sinergias de Ataque 1 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Golem de Elixir
Mago Bruja Arquero Mágico
Mago
Golem de Elixir P.E.K.K.A
Guardias
Void
Gigante Eléctrico
Bruja
Golem de Elixir P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arquero Mágico Mago Bruja
Gigante Eléctrico
Void
Arquero Mágico
P.E.K.K.A Golem de Elixir

Sinergias de Defensa 0 4

Golem de Elixir
Mago
Guardias P.E.K.K.A
Guardias
Mago Bruja Arquero Mágico
Void
Bruja
Guardias
P.E.K.K.A
Mago
Gigante Eléctrico
Arquero Mágico
Guardias

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago Void Arquero Mágico
P.E.K.K.A Bruja
Bruja P.E.K.K.A Void
Bruja P.E.K.K.A Guardias
P.E.K.K.A
Guardias Arquero Mágico
Mago Void Bruja Arquero Mágico
Void P.E.K.K.A Gigante Eléctrico Arquero Mágico
Bruja P.E.K.K.A
Guardias
Guardias Bruja Mago Gigante Eléctrico Arquero Mágico
Mago Bruja Arquero Mágico
P.E.K.K.A Mago Guardias Bruja
Mago Guardias Bruja P.E.K.K.A Arquero Mágico
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Gigante Eléctrico
Mago Bruja P.E.K.K.A
Mago Guardias Bruja Arquero Mágico
Mago Bruja Guardias Arquero Mágico
P.E.K.K.A
Mago Guardias Bruja P.E.K.K.A Gigante Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Void Bruja P.E.K.K.A Gigante Eléctrico
Void Mago Arquero Mágico
Guardias P.E.K.K.A Bruja
Guardias P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Guardias Bruja
Mago Gigante Eléctrico Bruja Arquero Mágico
Guardias P.E.K.K.A Void Bruja
P.E.K.K.A
Void P.E.K.K.A Bruja Arquero Mágico
Bruja P.E.K.K.A Guardias
P.E.K.K.A Guardias Bruja
P.E.K.K.A Guardias Void Gigante Eléctrico
P.E.K.K.A Mago Guardias Bruja
Mago Bruja Gigante Eléctrico Arquero Mágico
Guardias Bruja Gigante Eléctrico P.E.K.K.A Arquero Mágico
Mago Bruja P.E.K.K.A Gigante Eléctrico Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Arquero Mágico Guardias
Void Arquero Mágico
Void Arquero Mágico
Guardias Void
Mago Arquero Mágico
Mago Gigante Eléctrico Bruja Arquero Mágico
Mago Bruja Arquero Mágico
Mago Arquero Mágico
Void Mago
Guardias Void
Void Mago Arquero Mágico
Void Mago Arquero Mágico
Void Arquero Mágico
Void Arquero Mágico
Arquero Mágico
Mago Bruja Arquero Mágico
Arquero Mágico Mago
Void Mago Arquero Mágico
Mago Bruja Gigante Eléctrico Arquero Mágico
Void Arquero Mágico
Mago Void
Void
Void
Gigante Eléctrico Mago Bruja Arquero Mágico
Bruja
Void Mago Bruja Arquero Mágico
Void Mago Bruja Arquero Mágico
Void Arquero Mágico
Mago Bruja Gigante Eléctrico Arquero Mágico
Mago Guardias Void Bruja Gigante Eléctrico
Void
Void Mago Arquero Mágico
Void Arquero Mágico
P.E.K.K.A
Mago Arquero Mágico
Guardias Void Bruja Arquero Mágico
Mago Bruja Arquero Mágico
Void Mago Arquero Mágico
Mago Arquero Mágico
Void Gigante Eléctrico
P.E.K.K.A
Gigante Eléctrico Guardias Bruja Arquero Mágico
Void Bruja Arquero Mágico
Void Bruja Gigante Eléctrico Arquero Mágico

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