Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Golem de Elixir Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Bárbaros Golem de Elixir Sanadora

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Bárbaros Dragón Infernal
Descarga
Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Caballero Bárbaros Golem de Elixir
El Tronco
Bárbaros Golem de Elixir
Terremoto
Bárbaros Golem de Elixir
Flechas
Paquete Real
Caballero Bárbaros Golem de Elixir Sanadora Dragón Infernal
Bola de fuego
Bárbaros Golem de Elixir Sanadora Dragón Infernal
Veneno
Bárbaros Golem de Elixir Sanadora
Rayo
Caballero Sanadora Dragón Infernal
Cohete
Bárbaros Sanadora Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Golem de Elixir Sanadora Furia Dragón Infernal

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Flechas Caballero Golem de Elixir Void Sanadora Dragón Infernal Bárbaros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Furia Flechas Caballero Golem de Elixir

Sinergias de Ataque 5 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Void Caballero Golem de Elixir Sanadora
Caballero
Flechas
Bárbaros
Sanadora
Golem de Elixir
Sanadora Furia Flechas Dragón Infernal
Sanadora
Golem de Elixir Furia Dragón Infernal Flechas Bárbaros
Furia
Golem de Elixir Sanadora
Void
Flechas
Dragón Infernal
Sanadora Golem de Elixir

Sinergias de Defensa 1 4

Flechas
Caballero Bárbaros Sanadora Void
Caballero
Flechas
Bárbaros
Flechas
Golem de Elixir
Sanadora
Dragón Infernal Flechas
Furia
Void
Flechas
Dragón Infernal
Sanadora

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Void
Bárbaros Dragón Infernal Caballero Sanadora
Bárbaros Caballero Void Dragón Infernal
Bárbaros Dragón Infernal Caballero
Flechas Bárbaros Sanadora
Flechas
Dragón Infernal Flechas Void
Flechas Bárbaros Sanadora Void
Bárbaros Dragón Infernal
Caballero Bárbaros Sanadora
Bárbaros Flechas Caballero
Flechas Dragón Infernal
Bárbaros Caballero Sanadora
Flechas Bárbaros
Bárbaros Dragón Infernal Caballero
Bárbaros Dragón Infernal
Bárbaros Flechas Caballero
Flechas Caballero Bárbaros Sanadora
Flechas Caballero Bárbaros Sanadora Dragón Infernal
Bárbaros Dragón Infernal
Flechas Caballero Bárbaros Sanadora

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Bárbaros Sanadora Void
Void Flechas Caballero Sanadora Dragón Infernal
Bárbaros Caballero Sanadora
Caballero Bárbaros Sanadora
Bárbaros Caballero Sanadora Dragón Infernal
Flechas
Caballero Bárbaros Sanadora Void
Caballero Bárbaros Sanadora Dragón Infernal
Void Caballero Bárbaros Dragón Infernal
Bárbaros Dragón Infernal
Dragón Infernal Caballero Bárbaros
Flechas Bárbaros Void
Bárbaros Caballero
Bárbaros
Bárbaros Caballero Sanadora Dragón Infernal
Flechas Bárbaros Sanadora Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Flechas Caballero
Flechas Void
Flechas Void
Flechas Caballero Bárbaros Void
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Void
Void
Void Flechas Caballero
Void Flechas
Caballero Void
Flechas Void
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Void Flechas
Flechas
Void
Flechas Void
Void
Flechas Bárbaros Void
Flechas
Dragón Infernal
Flechas Void
Void Flechas
Void Flechas
Flechas
Void
Void
Void Flechas
Void Flechas
Flechas
Bárbaros Void
Flechas
Flechas
Void Caballero
Flechas
Void Flechas
Void
Void

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees