Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

3 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Bandida Mago eléctrico Fénix Bruja Madre Principito Caballero Dorado Rey Esqueleto Gran Minero Reina Arquera Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Lanzafuegos Torre Tesla Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Torre Tesla Mago Gigante Eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Void

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Eléctrico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Esbirros Ejército de esqueletos
Descarga
Esbirros Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Torre Tesla Mago Ejército de esqueletos
El Tronco
Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Terremoto
Lanzafuegos Torre Tesla Ejército de esqueletos
Flechas
Esbirros Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Paquete Real
Esbirros Lanzafuegos Mago Ejército de esqueletos
Bola de fuego
Esbirros Lanzafuegos Torre Tesla Mago Ejército de esqueletos
Veneno
Esbirros Lanzafuegos Mago Ejército de esqueletos
Rayo
Torre Tesla Mago
Cohete
Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Mago Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Mago Gigante Eléctrico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Ejército de esqueletos Gigante Eléctrico

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Esbirros Lanzafuegos Ejército de esqueletos Void Torre Tesla Mago Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Esbirros Lanzafuegos Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 1 2

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Void
Esbirros
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Esbirros
Torre Tesla
Mago
Ejército de esqueletos
Void
Flechas Gigante Eléctrico
Gigante Eléctrico
Void

Sinergias de Defensa 0 9

Flechas
Torre Tesla Void
Esbirros
Lanzafuegos Torre Tesla
Lanzafuegos
Esbirros Torre Tesla Ejército de esqueletos
Torre Tesla
Flechas Esbirros Lanzafuegos Mago Ejército de esqueletos
Mago
Torre Tesla Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Lanzafuegos Torre Tesla Mago
Void
Flechas
Gigante Eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Lanzafuegos Torre Tesla Mago Void
Ejército de esqueletos Esbirros Lanzafuegos Torre Tesla
Torre Tesla Ejército de esqueletos Esbirros Void
Torre Tesla Ejército de esqueletos Esbirros Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Flechas Ejército de esqueletos Esbirros Lanzafuegos Torre Tesla
Esbirros Torre Tesla Flechas Lanzafuegos Mago Void
Flechas Torre Tesla Void Gigante Eléctrico
Torre Tesla Esbirros Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Torre Tesla
Esbirros Ejército de esqueletos Flechas Lanzafuegos Torre Tesla Mago Gigante Eléctrico
Flechas Esbirros Torre Tesla Lanzafuegos Mago
Torre Tesla Ejército de esqueletos Esbirros Mago
Mago Ejército de esqueletos Flechas Esbirros Lanzafuegos Torre Tesla
Ejército de esqueletos Torre Tesla
Ejército de esqueletos Torre Tesla Gigante Eléctrico
Torre Tesla Mago Flechas Esbirros Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Flechas Torre Tesla Esbirros Lanzafuegos Mago Ejército de esqueletos
Flechas Mago Esbirros Lanzafuegos Torre Tesla
Torre Tesla
Mago Ejército de esqueletos Flechas Esbirros Lanzafuegos Torre Tesla Gigante Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Torre Tesla Void Gigante Eléctrico
Void Flechas Lanzafuegos Torre Tesla Mago
Ejército de esqueletos Esbirros
Ejército de esqueletos Torre Tesla
Torre Tesla Ejército de esqueletos
Flechas Lanzafuegos Mago Gigante Eléctrico Esbirros Torre Tesla
Ejército de esqueletos Esbirros Torre Tesla Void
Torre Tesla Ejército de esqueletos
Void Esbirros Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Torre Tesla Ejército de esqueletos
Esbirros Torre Tesla
Ejército de esqueletos Flechas Void Gigante Eléctrico
Ejército de esqueletos Torre Tesla Mago
Mago Lanzafuegos Torre Tesla Ejército de esqueletos Gigante Eléctrico
Torre Tesla Ejército de esqueletos Gigante Eléctrico Esbirros Lanzafuegos
Flechas Esbirros Lanzafuegos Torre Tesla Mago Gigante Eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Void
Flechas Void
Flechas Lanzafuegos Void
Mago Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Mago Gigante Eléctrico Esbirros
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Void Lanzafuegos Mago
Esbirros Void
Lanzafuegos Void Flechas Mago
Void Flechas Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Void
Flechas Esbirros Lanzafuegos Void
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas
Esbirros
Void Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Lanzafuegos Mago Gigante Eléctrico
Esbirros Void
Flechas Mago Void
Void
Flechas Void
Flechas Lanzafuegos Gigante Eléctrico Mago
Flechas Lanzafuegos Void Mago
Void Flechas Mago
Void Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Mago Gigante Eléctrico
Esbirros Lanzafuegos Mago Void Gigante Eléctrico
Void
Void Flechas Mago
Void Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Mago
Esbirros Ejército de esqueletos Void
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas
Void Lanzafuegos Mago
Flechas Lanzafuegos Mago
Void Flechas Gigante Eléctrico
Lanzafuegos
Gigante Eléctrico Esbirros Lanzafuegos
Lanzafuegos Void
Void Lanzafuegos Gigante Eléctrico

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