Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

3 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Principito Caballero Dorado Rey Esqueleto Gran Minero Reina Arquera Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Globo bombástico Verdugo Leñador Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Globo bombástico Leñador Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montapuercos Globo bombástico Leñador Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Globo bombástico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Montapuercos Globo bombástico Leñador
Descarga
Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Mago Verdugo Leñador
El Tronco
Montapuercos Leñador
Terremoto
Montapuercos
Flechas
Paquete Real
Montapuercos Mago Globo bombástico Verdugo Leñador
Bola de fuego
Montapuercos Mago Globo bombástico Verdugo Leñador
Veneno
Mago Globo bombástico Verdugo
Rayo
Mago Globo bombástico Verdugo Leñador
Cohete
Montapuercos Mago Globo bombástico Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Verdugo Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Void Montapuercos Leñador Mago Globo bombástico Verdugo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Void Montapuercos Leñador

Sinergias de Ataque 4 16

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos Void Globo bombástico Leñador Megacaballero
Montapuercos
Flechas Mago Void Globo bombástico Verdugo Leñador Megacaballero
Mago
Montapuercos Globo bombástico Leñador Megacaballero
Void
Flechas Montapuercos Globo bombástico
Globo bombástico
Flechas Leñador Montapuercos Mago Void Verdugo Megacaballero
Verdugo
Montapuercos Globo bombástico Megacaballero
Leñador
Globo bombástico Flechas Montapuercos Mago Megacaballero
Megacaballero
Flechas Montapuercos Mago Globo bombástico Verdugo Leñador

Sinergias de Defensa 1 6

Flechas
Megacaballero Void Leñador
Montapuercos
Mago
Leñador Megacaballero
Void
Flechas
Globo bombástico
Verdugo
Leñador Megacaballero
Leñador
Flechas Mago Verdugo
Megacaballero
Flechas Mago Verdugo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago Void Verdugo
Leñador Verdugo Megacaballero
Leñador Megacaballero Void Verdugo
Leñador Megacaballero
Flechas Leñador Megacaballero
Flechas Verdugo Leñador Megacaballero
Flechas Mago Void Verdugo
Flechas Void Megacaballero
Leñador
Leñador Megacaballero
Verdugo Flechas Mago Leñador Megacaballero
Flechas Verdugo Mago
Leñador Megacaballero Mago
Mago Verdugo Megacaballero Flechas Leñador
Leñador Megacaballero
Leñador Megacaballero
Mago Megacaballero Flechas Verdugo Leñador
Flechas Megacaballero Mago Verdugo Leñador
Flechas Mago Verdugo Leñador Megacaballero
Leñador
Mago Megacaballero Flechas Verdugo Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Megacaballero Void
Void Flechas Mago Verdugo Leñador Megacaballero
Leñador Megacaballero
Leñador Megacaballero
Verdugo Leñador Megacaballero
Flechas Mago Verdugo
Void Leñador
Megacaballero Leñador
Void Megacaballero
Megacaballero Leñador
Megacaballero Flechas Void
Megacaballero Mago Verdugo Leñador
Mago Verdugo Megacaballero
Verdugo Leñador
Flechas Verdugo Megacaballero Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Flechas
Flechas Void Verdugo
Flechas Void
Flechas Void
Mago Verdugo Flechas Megacaballero
Flechas Mago Verdugo
Flechas Mago Verdugo
Flechas Mago Verdugo
Flechas Void Mago
Void Leñador
Void Flechas Mago
Void Flechas Mago Verdugo
Void Verdugo
Flechas Void
Flechas
Flechas Mago Verdugo
Flechas Mago Verdugo Megacaballero
Flechas
Void Flechas Mago Verdugo Megacaballero
Flechas Mago Megacaballero
Void Megacaballero
Flechas Mago Void
Void
Flechas Void
Flechas Mago Verdugo Megacaballero
Flechas Void Mago Verdugo
Void Flechas Mago Megacaballero
Void Flechas
Flechas Mago Verdugo
Mago Void
Void
Void Flechas Mago Megacaballero
Void Flechas
Megacaballero
Flechas Mago
Void
Flechas Mago Verdugo
Flechas
Void Mago Verdugo Leñador Megacaballero
Flechas Mago Verdugo
Void Flechas
Verdugo Megacaballero
Void Verdugo
Void Verdugo Megacaballero

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