Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Mago Verdugo Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de Elixir Mago Verdugo Mago de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos Golem de Elixir Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir Montapuercos
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Montapuercos
Descarga
Duende lanzadardos
Barril de Bárbaros
Duende lanzadardos Golem de Elixir Mago Verdugo Mago de hielo
El Tronco
Duende lanzadardos Golem de Elixir Montapuercos
Terremoto
Golem de Elixir Montapuercos
Flechas
Duende lanzadardos
Paquete Real
Duende lanzadardos Golem de Elixir Montapuercos Mago Verdugo Mago de hielo
Bola de fuego
Duende lanzadardos Golem de Elixir Montapuercos Mago Verdugo Mago de hielo
Veneno
Duende lanzadardos Golem de Elixir Mago Verdugo Mago de hielo
Rayo
Mago Verdugo Mago de hielo
Cohete
Montapuercos Mago Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Verdugo Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Verdugo Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Golem de Elixir Verdugo Mago de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Mago Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Duende lanzadardos Golem de Elixir Void Mago de hielo Montapuercos Mago Verdugo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Duende lanzadardos Golem de Elixir Void

Sinergias de Ataque 2 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos Void Golem de Elixir
Duende lanzadardos
Golem de Elixir Montapuercos
Golem de Elixir
Flechas Duende lanzadardos Montapuercos Mago Verdugo Mago de hielo
Montapuercos
Flechas Duende lanzadardos Golem de Elixir Mago Void Verdugo
Mago
Golem de Elixir Montapuercos
Void
Flechas Montapuercos
Verdugo
Golem de Elixir Montapuercos
Mago de hielo
Golem de Elixir

Sinergias de Defensa 0 4

Flechas
Void Mago de hielo
Duende lanzadardos
Mago de hielo
Golem de Elixir
Montapuercos
Mago
Mago de hielo
Void
Flechas
Verdugo
Mago de hielo
Flechas Duende lanzadardos Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende lanzadardos Mago Void Verdugo
Duende lanzadardos Verdugo Mago de hielo
Duende lanzadardos Void Verdugo Mago de hielo
Duende lanzadardos Mago de hielo
Flechas
Flechas Duende lanzadardos Verdugo Mago de hielo
Duende lanzadardos Flechas Mago Void Verdugo Mago de hielo
Flechas Duende lanzadardos Void
Mago de hielo
Duende lanzadardos Mago de hielo
Duende lanzadardos Verdugo Mago de hielo Flechas Mago
Flechas Verdugo Duende lanzadardos Mago Mago de hielo
Mago Mago de hielo
Mago Verdugo Flechas Duende lanzadardos
Mago Flechas Verdugo
Flechas Duende lanzadardos Mago Verdugo Mago de hielo
Flechas Mago Verdugo Duende lanzadardos Mago de hielo
Duende lanzadardos
Mago Flechas Duende lanzadardos Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Void
Void Flechas Mago Verdugo
Verdugo
Flechas Mago Verdugo Duende lanzadardos Mago de hielo
Duende lanzadardos Void Mago de hielo
Void
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Flechas Void
Mago Verdugo
Mago Duende lanzadardos Verdugo
Duende lanzadardos Verdugo
Flechas Verdugo Duende lanzadardos Mago Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Flechas Duende lanzadardos
Flechas Void Duende lanzadardos Verdugo Mago de hielo
Flechas Duende lanzadardos Void
Flechas Duende lanzadardos Void
Mago Verdugo Flechas
Flechas Mago Verdugo Duende lanzadardos Mago de hielo
Flechas Duende lanzadardos Mago Verdugo
Flechas Duende lanzadardos Mago Verdugo Mago de hielo
Flechas Void Duende lanzadardos Mago
Void
Void Flechas Duende lanzadardos Mago
Void Flechas Duende lanzadardos Mago Verdugo
Duende lanzadardos Void Verdugo
Flechas Duende lanzadardos Void
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Mago Verdugo
Flechas Duende lanzadardos Mago Verdugo
Flechas
Void Flechas Duende lanzadardos Mago Verdugo
Flechas Duende lanzadardos Mago
Void
Flechas Mago Void
Void
Flechas Void
Flechas Mago Verdugo Mago de hielo
Flechas Void Duende lanzadardos Mago Verdugo Mago de hielo
Void Flechas Mago
Void Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Mago Verdugo Mago de hielo
Duende lanzadardos Mago Void
Void
Void Flechas Duende lanzadardos Mago
Void Flechas
Flechas Mago
Duende lanzadardos Void
Flechas Duende lanzadardos Mago Verdugo Mago de hielo
Flechas
Void Duende lanzadardos Mago Verdugo
Flechas Duende lanzadardos Mago Verdugo
Void Flechas
Duende lanzadardos Verdugo
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Void Verdugo
Void Duende lanzadardos Verdugo

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