Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago Bebé Dragón Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Valquiria Mago Bebé Dragón Globo bombástico Leñador Megacaballero Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Leñador Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Bebé Dragón Globo bombástico Leñador Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria Globo bombástico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Bebé Dragón Globo bombástico Leñador Principito
Descarga
Lanzafuegos Globo bombástico Principito
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Valquiria Mago Leñador Principito
El Tronco
Lanzafuegos Leñador Principito
Terremoto
Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos Principito
Paquete Real
Lanzafuegos Valquiria Mago Bebé Dragón Globo bombástico Leñador Principito
Bola de fuego
Lanzafuegos Mago Bebé Dragón Globo bombástico Leñador Principito
Veneno
Lanzafuegos Mago Globo bombástico Principito
Rayo
Valquiria Mago Bebé Dragón Globo bombástico Leñador Principito
Cohete
Valquiria Mago Globo bombástico Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Mago Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Valquiria Mago Bebé Dragón Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Bebé Dragón Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Lanzafuegos Principito Valquiria Bebé Dragón Leñador Mago Globo bombástico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Lanzafuegos Principito Valquiria Bebé Dragón

Sinergias de Ataque 3 17

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Valquiria Bebé Dragón Globo bombástico Leñador Megacaballero
Valquiria
Globo bombástico Leñador Lanzafuegos Mago Bebé Dragón Principito
Mago
Valquiria Globo bombástico Leñador Megacaballero
Bebé Dragón
Lanzafuegos Valquiria Globo bombástico Leñador Megacaballero
Globo bombástico
Valquiria Leñador Lanzafuegos Mago Bebé Dragón Megacaballero Principito
Leñador
Valquiria Globo bombástico Lanzafuegos Mago Bebé Dragón Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Mago Bebé Dragón Globo bombástico Leñador
Principito
Valquiria Globo bombástico

Sinergias de Defensa 1 13

Lanzafuegos
Valquiria Bebé Dragón Leñador Megacaballero
Valquiria
Lanzafuegos Mago Bebé Dragón Leñador Principito
Mago
Valquiria Leñador Megacaballero
Bebé Dragón
Lanzafuegos Valquiria Leñador Megacaballero Principito
Globo bombástico
Leñador
Lanzafuegos Valquiria Mago Bebé Dragón Principito
Megacaballero
Lanzafuegos Mago Bebé Dragón
Principito
Valquiria Bebé Dragón Leñador

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Valquiria Mago Bebé Dragón
Leñador Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Leñador Megacaballero Valquiria
Leñador Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Lanzafuegos Valquiria Leñador Megacaballero
Lanzafuegos Valquiria Bebé Dragón Leñador Megacaballero
Lanzafuegos Mago Bebé Dragón Principito
Valquiria Bebé Dragón Megacaballero
Leñador
Lanzafuegos Valquiria Leñador Megacaballero Principito
Valquiria Lanzafuegos Mago Bebé Dragón Leñador Megacaballero
Lanzafuegos Mago Bebé Dragón
Leñador Megacaballero Valquiria Mago
Valquiria Mago Megacaballero Lanzafuegos Bebé Dragón Leñador
Leñador Megacaballero
Leñador Megacaballero
Mago Megacaballero Lanzafuegos Valquiria Leñador
Megacaballero Lanzafuegos Valquiria Mago Bebé Dragón Leñador Principito
Valquiria Mago Bebé Dragón Lanzafuegos Leñador Megacaballero Principito
Leñador
Valquiria Mago Megacaballero Lanzafuegos Bebé Dragón Leñador Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Leñador Megacaballero
Lanzafuegos Valquiria Mago Bebé Dragón Leñador Megacaballero
Leñador Megacaballero Valquiria
Valquiria Leñador Megacaballero
Valquiria Leñador Megacaballero
Lanzafuegos Mago Bebé Dragón
Valquiria Leñador
Megacaballero Valquiria Leñador
Megacaballero Lanzafuegos Valquiria Bebé Dragón
Megacaballero Valquiria Leñador
Megacaballero Valquiria
Megacaballero Valquiria Mago Leñador
Mago Lanzafuegos Valquiria Bebé Dragón Megacaballero
Lanzafuegos Valquiria Bebé Dragón Leñador Principito
Valquiria Megacaballero Lanzafuegos Mago Bebé Dragón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Valquiria Bebé Dragón
Lanzafuegos Bebé Dragón
Bebé Dragón
Lanzafuegos Valquiria
Mago Lanzafuegos Valquiria Bebé Dragón Megacaballero
Lanzafuegos Mago Bebé Dragón
Lanzafuegos Mago Bebé Dragón
Lanzafuegos Mago Bebé Dragón
Lanzafuegos Mago
Leñador
Lanzafuegos Valquiria Mago
Lanzafuegos Mago Bebé Dragón
Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Mago Bebé Dragón
Lanzafuegos Mago Bebé Dragón Megacaballero
Lanzafuegos Mago Bebé Dragón Megacaballero
Lanzafuegos Valquiria Mago Bebé Dragón Megacaballero Principito
Bebé Dragón Megacaballero
Mago
Bebé Dragón
Lanzafuegos Valquiria Mago Bebé Dragón Megacaballero Principito
Lanzafuegos Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Megacaballero
Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Mago Bebé Dragón Principito
Lanzafuegos Mago
Mago Megacaballero
Lanzafuegos
Megacaballero
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago Bebé Dragón
Lanzafuegos Valquiria Mago Bebé Dragón Leñador Megacaballero
Lanzafuegos Mago Bebé Dragón
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bebé Dragón Megacaballero Principito

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