Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Torre Tesla Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Torre Tesla Valquiria Mago de hielo Leñador Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cerdos Reales Leñador Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Cerdos Reales Leñador Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Cerdos Reales Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Cerdos Reales
Bola de nieve gigante
Arqueras Cerdos Reales Leñador
Descarga
Arqueras Cerdos Reales
Barril de Bárbaros
Arqueras Torre Tesla Valquiria Cerdos Reales Mago de hielo Leñador
El Tronco
Arqueras Cerdos Reales Leñador
Terremoto
Arqueras Torre Tesla Cerdos Reales
Flechas
Arqueras Cerdos Reales
Paquete Real
Arqueras Valquiria Cerdos Reales Mago de hielo Leñador
Bola de fuego
Arqueras Torre Tesla Cerdos Reales Mago de hielo Leñador
Veneno
Arqueras Cerdos Reales Mago de hielo
Rayo
Torre Tesla Valquiria Mago de hielo Leñador
Cohete
Valquiria Cerdos Reales

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Mago de hielo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Mago de hielo Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Flechas Mago de hielo Torre Tesla Valquiria Leñador Cerdos Reales Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Arqueras Flechas Mago de hielo Torre Tesla

Sinergias de Ataque 3 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Valquiria Flechas Cerdos Reales Leñador Megacaballero
Flechas
Cerdos Reales Arqueras Leñador Megacaballero
Torre Tesla
Valquiria
Arqueras Leñador Cerdos Reales
Cerdos Reales
Flechas Arqueras Valquiria Leñador Megacaballero
Mago de hielo
Leñador
Leñador
Valquiria Arqueras Flechas Cerdos Reales Mago de hielo Megacaballero
Megacaballero
Arqueras Flechas Cerdos Reales Leñador

Sinergias de Defensa 2 13

Arqueras
Valquiria Torre Tesla Mago de hielo Leñador Megacaballero
Flechas
Megacaballero Torre Tesla Valquiria Mago de hielo Leñador
Torre Tesla
Arqueras Flechas Valquiria
Valquiria
Arqueras Flechas Torre Tesla Mago de hielo Leñador
Cerdos Reales
Mago de hielo
Arqueras Flechas Valquiria Leñador Megacaballero
Leñador
Arqueras Flechas Valquiria Mago de hielo
Megacaballero
Flechas Arqueras Mago de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Tesla Valquiria
Leñador Torre Tesla Valquiria Mago de hielo Megacaballero
Torre Tesla Leñador Megacaballero Arqueras Valquiria Mago de hielo
Torre Tesla Leñador Valquiria Mago de hielo Megacaballero
Flechas Valquiria Leñador Megacaballero
Flechas Arqueras Torre Tesla Valquiria Mago de hielo Leñador Megacaballero
Torre Tesla Arqueras Flechas Mago de hielo
Flechas Torre Tesla Valquiria Megacaballero
Torre Tesla Mago de hielo Leñador
Arqueras Torre Tesla Valquiria Mago de hielo Leñador Megacaballero
Arqueras Valquiria Mago de hielo Flechas Torre Tesla Leñador Megacaballero
Flechas Torre Tesla Arqueras Mago de hielo
Torre Tesla Leñador Megacaballero Valquiria Mago de hielo
Valquiria Megacaballero Flechas Torre Tesla Leñador
Torre Tesla Leñador Megacaballero
Torre Tesla Leñador Megacaballero
Torre Tesla Megacaballero Flechas Valquiria Leñador
Flechas Torre Tesla Megacaballero Arqueras Valquiria Mago de hielo Leñador
Flechas Valquiria Arqueras Torre Tesla Mago de hielo Leñador Megacaballero
Torre Tesla Leñador
Valquiria Megacaballero Arqueras Flechas Torre Tesla Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Leñador Megacaballero Arqueras Torre Tesla
Arqueras Flechas Torre Tesla Valquiria Leñador Megacaballero
Leñador Megacaballero Valquiria
Valquiria Leñador Megacaballero Torre Tesla
Torre Tesla Valquiria Leñador Megacaballero
Flechas Arqueras Torre Tesla Mago de hielo
Arqueras Torre Tesla Valquiria Mago de hielo Leñador
Megacaballero Torre Tesla Valquiria Leñador
Megacaballero Valquiria
Torre Tesla
Megacaballero Torre Tesla Valquiria Leñador
Megacaballero Flechas Valquiria
Megacaballero Torre Tesla Valquiria Leñador
Arqueras Torre Tesla Valquiria Megacaballero
Torre Tesla Arqueras Valquiria Leñador
Flechas Valquiria Megacaballero Arqueras Torre Tesla Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Valquiria
Flechas Mago de hielo
Flechas
Flechas Valquiria
Flechas Valquiria Megacaballero
Flechas Mago de hielo
Arqueras Flechas
Flechas Mago de hielo
Flechas
Leñador
Flechas Valquiria
Arqueras Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Megacaballero
Flechas
Arqueras Flechas Megacaballero
Flechas Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas Valquiria Mago de hielo Megacaballero
Flechas Mago de hielo
Flechas Megacaballero
Flechas
Arqueras Flechas Mago de hielo
Flechas Megacaballero
Flechas
Megacaballero
Flechas
Arqueras
Arqueras Flechas Mago de hielo
Flechas
Valquiria Leñador Megacaballero
Flechas
Flechas
Megacaballero
Megacaballero

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