Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

4 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Caballero Dorado Rey Esqueleto Gran Minero Reina Arquera Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Princesa

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago Príncipe Princesa Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Príncipe Princesa Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Príncipe Princesa Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Ejército de esqueletos Príncipe
Bola de nieve gigante
Barril de duendes Ejército de esqueletos Princesa
Descarga
Barril de duendes Ejército de esqueletos Príncipe Princesa
Barril de Bárbaros
Valquiria Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Princesa
El Tronco
Barril de duendes Ejército de esqueletos Príncipe Princesa
Terremoto
Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Barril de duendes Ejército de esqueletos Princesa
Paquete Real
Valquiria Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Príncipe Princesa
Bola de fuego
Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Princesa
Veneno
Mago Ejército de esqueletos Princesa
Rayo
Valquiria Mago Príncipe
Cohete
Valquiria Mago Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Cohete Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago Cohete Princesa Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Cohete Ejército de esqueletos Príncipe Princesa Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Barril de duendes Ejército de esqueletos Princesa Valquiria Mago Príncipe Cohete Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Barril de duendes Ejército de esqueletos Princesa Valquiria

Sinergias de Ataque 4 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Valquiria
Barril de duendes Príncipe Mago
Mago
Valquiria Príncipe Megacaballero
Cohete
Barril de duendes
Valquiria Príncipe Ejército de esqueletos Princesa Megacaballero
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Príncipe
Valquiria Barril de duendes Megacaballero Mago Princesa
Princesa
Barril de duendes Príncipe Megacaballero
Megacaballero
Príncipe Mago Barril de duendes Princesa

Sinergias de Defensa 0 9

Valquiria
Mago Príncipe Princesa
Mago
Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero
Cohete
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Mago Príncipe Princesa
Príncipe
Valquiria Mago Ejército de esqueletos
Princesa
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Megacaballero
Mago Princesa

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Valquiria Mago
Ejército de esqueletos Valquiria Príncipe Megacaballero
Cohete Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero Valquiria
Ejército de esqueletos Príncipe Valquiria Megacaballero
Valquiria Cohete Ejército de esqueletos Príncipe Princesa Megacaballero
Ejército de esqueletos Valquiria Megacaballero
Cohete Mago Princesa
Cohete Valquiria Megacaballero
Ejército de esqueletos Príncipe Princesa
Ejército de esqueletos Valquiria Príncipe Megacaballero
Valquiria Ejército de esqueletos Mago Princesa Megacaballero
Mago Princesa
Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero Valquiria Mago Cohete
Valquiria Mago Cohete Ejército de esqueletos Megacaballero Príncipe Princesa
Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero
Cohete Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero
Mago Megacaballero Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe
Megacaballero Valquiria Mago Ejército de esqueletos Príncipe
Valquiria Mago Princesa Megacaballero
Príncipe
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Príncipe
Valquiria Mago Cohete Príncipe Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria Cohete Príncipe
Valquiria Cohete Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero
Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero
Mago Cohete Princesa
Cohete Ejército de esqueletos Príncipe Valquiria
Megacaballero Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe
Cohete Megacaballero Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos
Megacaballero Valquiria Príncipe
Cohete Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria Príncipe
Cohete Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero Valquiria Mago
Mago Valquiria Ejército de esqueletos Princesa Megacaballero
Ejército de esqueletos Valquiria Cohete Príncipe
Valquiria Megacaballero Mago Princesa

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Valquiria Cohete
Princesa
Cohete
Valquiria Cohete Príncipe
Mago Cohete Valquiria Megacaballero
Mago Cohete Princesa
Mago Princesa
Mago Princesa
Mago
Cohete Príncipe
Cohete Valquiria Mago Príncipe Princesa
Mago Cohete Princesa
Cohete Princesa
Cohete Princesa
Princesa Príncipe
Cohete Mago Princesa
Mago Cohete Princesa Megacaballero
Cohete
Cohete
Cohete Mago Príncipe Princesa Megacaballero
Cohete Valquiria Mago Princesa Megacaballero
Cohete Príncipe Megacaballero
Cohete Mago Princesa
Cohete Príncipe
Cohete
Valquiria Mago Princesa Megacaballero
Mago Princesa
Mago Príncipe Princesa Megacaballero
Cohete
Mago Princesa
Cohete Mago
Mago Cohete Megacaballero
Cohete Princesa
Príncipe Megacaballero
Cohete Mago Princesa
Cohete Ejército de esqueletos Príncipe Princesa
Cohete Mago Princesa
Valquiria Mago Cohete Príncipe Princesa Megacaballero
Mago Princesa
Cohete
Príncipe Megacaballero
Cohete Princesa
Cohete Princesa
Cohete Príncipe Princesa Megacaballero

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