Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

3 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Void

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Mago eléctrico Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago Príncipe Mago eléctrico Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Príncipe

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Minero Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Príncipe Minero Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Minero Dragón Infernal
Descarga
Príncipe Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Valquiria Mago Mago eléctrico
El Tronco
Príncipe
Terremoto
Flechas
Paquete Real
Valquiria Mago Príncipe Minero Mago eléctrico Dragón Infernal
Bola de fuego
Mago Mago eléctrico Dragón Infernal
Veneno
Mago Mago eléctrico
Rayo
Valquiria Mago Príncipe Mago eléctrico Dragón Infernal
Cohete
Valquiria Mago Príncipe Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Furia Príncipe Minero Dragón Infernal

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Flechas Minero Valquiria Mago eléctrico Dragón Infernal Mago Príncipe

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Furia Flechas Minero Valquiria

Sinergias de Ataque 1 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Príncipe Minero
Valquiria
Príncipe Mago Mago eléctrico
Mago
Valquiria Furia Príncipe Minero
Furia
Mago Príncipe Mago eléctrico
Príncipe
Valquiria Flechas Mago Furia Minero Mago eléctrico
Minero
Flechas Mago Príncipe Mago eléctrico Dragón Infernal
Mago eléctrico
Valquiria Furia Príncipe Minero
Dragón Infernal
Minero

Sinergias de Defensa 0 9

Flechas
Valquiria Príncipe
Valquiria
Flechas Mago Príncipe Mago eléctrico
Mago
Valquiria Príncipe Mago eléctrico
Furia
Príncipe
Flechas Valquiria Mago Mago eléctrico
Minero
Mago eléctrico
Valquiria Mago Príncipe Dragón Infernal
Dragón Infernal
Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Mago Mago eléctrico
Dragón Infernal Valquiria Príncipe Mago eléctrico
Príncipe Valquiria Mago eléctrico Dragón Infernal
Príncipe Dragón Infernal Valquiria Mago eléctrico
Flechas Valquiria Príncipe
Flechas Valquiria Mago eléctrico
Mago eléctrico Dragón Infernal Flechas Mago
Flechas Valquiria Mago eléctrico
Dragón Infernal Príncipe
Valquiria Príncipe Minero Mago eléctrico
Valquiria Mago eléctrico Flechas Mago
Flechas Dragón Infernal Mago Mago eléctrico
Príncipe Valquiria Mago Mago eléctrico
Valquiria Mago Flechas Príncipe Mago eléctrico
Dragón Infernal Príncipe Mago eléctrico
Príncipe Mago eléctrico Dragón Infernal
Mago Flechas Valquiria Príncipe Mago eléctrico
Flechas Valquiria Mago Príncipe Mago eléctrico
Flechas Valquiria Mago Mago eléctrico Dragón Infernal
Príncipe Mago eléctrico Dragón Infernal
Valquiria Mago Flechas Príncipe Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Príncipe Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Valquiria Mago Príncipe Minero Dragón Infernal
Valquiria Príncipe Mago eléctrico
Valquiria Príncipe Mago eléctrico
Valquiria Príncipe Dragón Infernal
Flechas Mago Mago eléctrico
Príncipe Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Príncipe Dragón Infernal
Mago eléctrico Valquiria Príncipe Dragón Infernal
Dragón Infernal
Dragón Infernal Valquiria Príncipe
Flechas Valquiria Príncipe Mago eléctrico
Príncipe Valquiria Mago
Mago Valquiria
Mago eléctrico Valquiria Príncipe Dragón Infernal
Flechas Valquiria Mago Mago eléctrico Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Valquiria
Flechas Minero Mago eléctrico
Flechas Minero
Flechas Valquiria Príncipe
Mago Flechas Valquiria
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Minero Mago
Príncipe Mago eléctrico
Minero Flechas Valquiria Mago Príncipe Mago eléctrico
Flechas Mago
Minero
Flechas
Flechas Príncipe
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago Príncipe Mago eléctrico
Flechas Valquiria Mago Minero
Príncipe
Flechas Mago
Príncipe
Flechas
Flechas Valquiria Mago
Dragón Infernal
Flechas Minero Mago Mago eléctrico
Flechas Mago Príncipe Minero
Minero Flechas
Flechas Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico Mago
Flechas Mago Minero
Flechas Mago eléctrico
Príncipe
Flechas Mago
Mago eléctrico Príncipe
Flechas Mago Mago eléctrico
Flechas
Minero Valquiria Mago Príncipe Mago eléctrico
Flechas Mago
Flechas
Príncipe
Mago eléctrico
Mago eléctrico
Príncipe Minero Mago eléctrico

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