Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla Valquiria Mago Globo bombástico Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Globo bombástico Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Globo bombástico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Guardias Globo bombástico Leñador
Descarga
Guardias Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Torre Tesla Valquiria Mago Guardias Leñador
El Tronco
Guardias Leñador
Terremoto
Torre Tesla Guardias
Flechas
Guardias
Paquete Real
Valquiria Mago Guardias Globo bombástico Leñador
Bola de fuego
Torre Tesla Mago Globo bombástico Leñador
Veneno
Mago Guardias Globo bombástico
Rayo
Torre Tesla Valquiria Mago Globo bombástico Leñador
Cohete
Valquiria Mago Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Mago Hielo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Guardias Hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Guardias Torre Tesla Valquiria Hielo Leñador Mago Globo bombástico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Guardias Torre Tesla Valquiria

Sinergias de Ataque 5 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Globo bombástico Hielo Leñador
Torre Tesla
Valquiria
Globo bombástico Leñador Mago
Mago
Valquiria Globo bombástico Leñador
Guardias
Leñador
Hielo
Globo bombástico Flechas
Globo bombástico
Flechas Valquiria Hielo Leñador Mago
Leñador
Valquiria Globo bombástico Flechas Mago Guardias

Sinergias de Defensa 0 14

Flechas
Torre Tesla Valquiria Leñador
Torre Tesla
Flechas Valquiria Mago Guardias
Valquiria
Flechas Torre Tesla Mago Hielo Leñador
Mago
Torre Tesla Valquiria Guardias Hielo Leñador
Guardias
Torre Tesla Mago Leñador
Hielo
Valquiria Mago Leñador
Globo bombástico
Leñador
Flechas Valquiria Mago Guardias Hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Tesla Valquiria Mago
Leñador Torre Tesla Valquiria
Torre Tesla Leñador Valquiria Hielo
Torre Tesla Leñador Valquiria Guardias
Flechas Valquiria Leñador
Flechas Hielo Torre Tesla Valquiria Guardias Leñador
Torre Tesla Flechas Mago Hielo
Flechas Torre Tesla Valquiria
Torre Tesla Leñador
Guardias Torre Tesla Valquiria Leñador
Valquiria Guardias Flechas Torre Tesla Mago Hielo Leñador
Flechas Torre Tesla Mago
Torre Tesla Leñador Valquiria Mago Guardias Hielo
Valquiria Mago Flechas Torre Tesla Guardias Hielo Leñador
Torre Tesla Leñador
Torre Tesla Hielo Leñador
Torre Tesla Mago Flechas Valquiria Leñador
Flechas Torre Tesla Valquiria Mago Guardias Leñador
Flechas Valquiria Mago Hielo Torre Tesla Guardias Leñador
Torre Tesla Leñador
Valquiria Mago Flechas Torre Tesla Guardias Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Guardias Leñador Torre Tesla
Flechas Torre Tesla Valquiria Mago Leñador
Guardias Leñador Valquiria
Valquiria Guardias Leñador Torre Tesla
Torre Tesla Valquiria Guardias Leñador
Flechas Mago Torre Tesla Hielo
Guardias Torre Tesla Valquiria Leñador
Torre Tesla Valquiria Leñador
Hielo Valquiria
Torre Tesla Guardias
Torre Tesla Valquiria Guardias Leñador
Flechas Valquiria Guardias
Torre Tesla Valquiria Mago Guardias Leñador
Mago Torre Tesla Valquiria
Torre Tesla Guardias Valquiria Hielo Leñador
Flechas Valquiria Torre Tesla Mago Hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Valquiria Guardias Hielo
Flechas
Flechas
Flechas Valquiria Guardias Hielo
Mago Flechas Valquiria
Flechas Mago Hielo
Flechas Mago
Flechas Mago Hielo
Flechas Mago
Guardias Leñador
Flechas Valquiria Mago
Flechas Mago
Flechas Hielo
Flechas
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Hielo
Flechas Mago
Flechas Valquiria Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas Hielo Valquiria Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago
Mago Guardias Hielo
Flechas Mago
Flechas Hielo
Flechas Mago
Guardias Hielo
Flechas Mago
Hielo
Flechas
Valquiria Mago Leñador
Flechas Mago
Flechas
Guardias Hielo
Hielo

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