Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Genial!

5 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Void Pescador Bruja Madre Cementerio Principito Caballero Dorado Rey Esqueleto Gran Minero Reina Arquera Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Pillos Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Pillos Valquiria Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Pillos Valquiria Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Montapuercos Clon Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Arqueras Bárbaros Montapuercos Clon Dragón Infernal
Descarga
Arqueras Clon Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Arqueras Bárbaros Pillos Valquiria Clon
El Tronco
Arqueras Bárbaros Pillos Montapuercos Clon
Terremoto
Arqueras Bárbaros Montapuercos Clon
Flechas
Arqueras Pillos Clon
Paquete Real
Arqueras Bárbaros Pillos Valquiria Montapuercos Clon Dragón Infernal
Bola de fuego
Arqueras Bárbaros Pillos Montapuercos Clon Dragón Infernal
Veneno
Arqueras Bárbaros Pillos Clon
Rayo
Valquiria Dragón Infernal
Cohete
Bárbaros Pillos Valquiria Montapuercos Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Clon Dragón Infernal

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Flechas Clon Valquiria Montapuercos Dragón Infernal Bárbaros Pillos

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Arqueras Flechas Clon Valquiria

Sinergias de Ataque 3 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Valquiria Flechas Montapuercos Dragón Infernal
Flechas
Montapuercos Arqueras
Bárbaros
Montapuercos
Pillos
Montapuercos
Valquiria
Arqueras Montapuercos
Montapuercos
Flechas Valquiria Arqueras Bárbaros Pillos
Clon
Dragón Infernal
Dragón Infernal
Arqueras Clon

Sinergias de Defensa 1 3

Arqueras
Valquiria Pillos
Flechas
Bárbaros Valquiria
Bárbaros
Flechas
Pillos
Arqueras
Valquiria
Arqueras Flechas
Montapuercos
Clon
Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria
Bárbaros Dragón Infernal Pillos Valquiria
Bárbaros Arqueras Pillos Valquiria Dragón Infernal
Bárbaros Dragón Infernal Pillos Valquiria
Flechas Bárbaros Valquiria
Flechas Arqueras Pillos Valquiria
Dragón Infernal Arqueras Flechas Pillos
Flechas Bárbaros Pillos Valquiria
Bárbaros Dragón Infernal Pillos
Arqueras Bárbaros Pillos Valquiria
Arqueras Bárbaros Valquiria Flechas Pillos
Flechas Dragón Infernal Arqueras Pillos
Bárbaros Pillos Valquiria
Valquiria Flechas Bárbaros Pillos
Bárbaros Dragón Infernal Pillos
Bárbaros Pillos Dragón Infernal
Bárbaros Flechas Pillos Valquiria
Flechas Arqueras Bárbaros Pillos Valquiria
Flechas Valquiria Arqueras Bárbaros Pillos Dragón Infernal
Bárbaros Dragón Infernal
Pillos Valquiria Arqueras Flechas Bárbaros

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Pillos Valquiria Arqueras
Arqueras Flechas Valquiria Dragón Infernal
Bárbaros Pillos Valquiria
Valquiria Bárbaros Pillos
Bárbaros Pillos Valquiria Dragón Infernal
Flechas Arqueras Pillos
Pillos Arqueras Bárbaros Valquiria
Bárbaros Pillos Valquiria Dragón Infernal
Bárbaros Valquiria Dragón Infernal
Bárbaros Dragón Infernal
Dragón Infernal Bárbaros Pillos Valquiria
Flechas Bárbaros Valquiria
Bárbaros Pillos Valquiria
Arqueras Bárbaros Pillos Valquiria
Bárbaros Pillos Arqueras Valquiria Dragón Infernal
Flechas Valquiria Arqueras Bárbaros Pillos Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Pillos Valquiria
Flechas
Flechas
Flechas Bárbaros Pillos Valquiria
Flechas Valquiria
Flechas
Arqueras Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Valquiria
Arqueras Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Arqueras Flechas
Flechas Valquiria
Flechas
Flechas Bárbaros
Flechas Valquiria
Dragón Infernal
Flechas
Flechas
Flechas
Arqueras Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Arqueras Bárbaros
Arqueras Flechas
Flechas
Pillos Valquiria
Flechas
Flechas
Pillos

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