Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
Bueno
Sinergia
Malo
Versatilidad
Malo
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Princesa Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Lápida Gigante Princesa Pescador Bruja Madre Caballero Dorado

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Princesa Caballero Dorado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Gigante Princesa

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Caballero Dorado

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Gigante Pescador
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Lápida Princesa Pescador
Descarga
Duendes con lanza Lápida Princesa Pescador
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Lápida Princesa
El Tronco
Duendes con lanza Lápida Princesa Pescador
Terremoto
Duendes con lanza Lápida
Flechas
Duendes con lanza Lápida Princesa
Paquete Real
Duendes con lanza Princesa Pescador Bruja Madre
Bola de fuego
Lápida Princesa Pescador Bruja Madre
Veneno
Duendes con lanza Lápida Princesa Pescador Bruja Madre
Rayo
Lápida Pescador Bruja Madre
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Terremoto Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Lápida Princesa Bruja Madre

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Princesa

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Lápida Terremoto Princesa Pescador Bruja Madre Caballero Dorado Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Duendes con lanza Lápida Terremoto Princesa

Sinergias de Ataque 1 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Terremoto Gigante Princesa
Lápida
Terremoto
Gigante Duendes con lanza Bruja Madre
Gigante
Terremoto Duendes con lanza Princesa Pescador Bruja Madre
Princesa
Duendes con lanza Gigante Bruja Madre
Pescador
Gigante
Bruja Madre
Terremoto Gigante Princesa
Caballero Dorado

Sinergias de Defensa 0 10

Duendes con lanza
Lápida Terremoto Caballero Dorado
Lápida
Duendes con lanza Terremoto Bruja Madre
Terremoto
Duendes con lanza Lápida Princesa
Gigante
Princesa
Terremoto Bruja Madre Caballero Dorado
Pescador
Bruja Madre
Bruja Madre
Lápida Princesa Pescador Caballero Dorado
Caballero Dorado
Duendes con lanza Princesa Bruja Madre

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Duendes con lanza Lápida Caballero Dorado
Lápida Pescador
Pescador Lápida
Lápida Pescador
Lápida Terremoto Princesa
Duendes con lanza Terremoto Bruja Madre
Duendes con lanza Lápida Princesa
Terremoto Caballero Dorado
Lápida Princesa Pescador
Duendes con lanza Pescador
Bruja Madre Duendes con lanza Lápida Terremoto Princesa Pescador
Duendes con lanza Princesa
Lápida Terremoto
Lápida Terremoto Princesa Caballero Dorado
Lápida
Pescador
Lápida Pescador
Lápida Duendes con lanza Pescador Caballero Dorado
Terremoto Duendes con lanza Lápida Princesa Pescador Bruja Madre
Pescador
Duendes con lanza Terremoto Pescador Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duendes con lanza Lápida Pescador
Pescador
Lápida Duendes con lanza Pescador Caballero Dorado
Pescador
Lápida Pescador
Bruja Madre Princesa
Duendes con lanza Lápida
Pescador
Duendes con lanza Lápida
Lápida
Lápida Caballero Dorado
Lápida Caballero Dorado
Princesa
Lápida Duendes con lanza Pescador Caballero Dorado
Terremoto Princesa Bruja Madre Caballero Dorado

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Princesa Caballero Dorado
Princesa Pescador Caballero Dorado
Terremoto
Terremoto
Terremoto
Bruja Madre Duendes con lanza Princesa
Terremoto Princesa
Terremoto Princesa
Pescador Caballero Dorado
Pescador
Terremoto Princesa Pescador Caballero Dorado
Princesa
Terremoto Princesa Pescador Caballero Dorado
Terremoto Princesa Pescador
Terremoto Princesa Pescador
Terremoto Duendes con lanza Princesa Caballero Dorado
Terremoto Princesa
Terremoto
Pescador
Terremoto Princesa Pescador
Terremoto Princesa Bruja Madre Caballero Dorado
Terremoto
Princesa
Pescador
Terremoto
Terremoto Bruja Madre Princesa
Pescador
Terremoto Princesa Pescador Caballero Dorado
Princesa Pescador Caballero Dorado
Pescador Caballero Dorado
Princesa Bruja Madre
Terremoto
Princesa
Terremoto Princesa
Terremoto Duendes con lanza Lápida Princesa
Princesa
Princesa
Terremoto Princesa
Princesa Caballero Dorado
Princesa
Princesa Caballero Dorado

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