Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Malo
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas 7 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia ¡Sin unidades terrestres!

No tienes ninguna tropa terrestre. Necesitas este tipo de unidades para parar o distraer a algunas unidades terrestres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia ¡No tienes tanques!

Tener un tanque o un mini-tanque en tu mazo es útil en varias situaciones, tanto ofensivas como defensivas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información Tienes más de una torre defensiva. ¿No estarás trolleando?

Si eres Phonecats, pues lo siento. Pero si no es así, una torre defensiva debería ser suficiente. Trata quitando una de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información Más de 2 estructuras.¿Dónde las pondrás?

Si tienes más de dos edificios grandes, será difícil colocarlos en la arena sin que se conviertan en objetivos fáciles de hechizos. Considera sustituir al menos una. Tienes estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Torre Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón Mortero Torre Tesla Torre bombardera Torre Infernal Ballesta

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla Recolector de elixir Ballesta

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Mortero Ballesta

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mortero Ballesta

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Recolector de elixir

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mortero Ballesta

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Cañón
Descarga
Cañón Mortero Torre Infernal Ballesta
Barril de Bárbaros
Cañón Mortero Torre Tesla Torre bombardera Torre Infernal Ballesta
El Tronco
Cañón Ballesta
Terremoto
Cañón Mortero Torre Tesla Torre bombardera Torre Infernal Recolector de elixir Ballesta
Flechas
Paquete Real
Bola de fuego
Cañón Mortero Torre Tesla Torre bombardera Torre Infernal Recolector de elixir Ballesta
Veneno
Cañón Mortero Torre bombardera Torre Infernal Recolector de elixir Ballesta
Rayo
Cañón Mortero Torre Tesla Torre bombardera Torre Infernal Recolector de elixir Ballesta
Cohete
Mortero Torre bombardera Torre Infernal Recolector de elixir Ballesta

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mortero Torre bombardera

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Torre Infernal Recolector de elixir

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Cañón Mortero Torre Tesla Torre bombardera Torre Infernal Recolector de elixir Ballesta

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espejo Cañón Mortero Torre Tesla

Sinergias de Ataque 0 1

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Cañón
Mortero
Torre Tesla
Torre bombardera
Torre Infernal
Recolector de elixir
Espejo
Ballesta
Ballesta
Espejo

Sinergias de Defensa 3 9

Cañón
Espejo Torre Infernal Ballesta
Mortero
Torre Tesla Torre Infernal Espejo
Torre Tesla
Espejo Ballesta Mortero Torre Infernal
Torre bombardera
Espejo
Torre Infernal
Cañón Mortero Torre Tesla Espejo Ballesta
Recolector de elixir
Espejo
Cañón Torre Tesla Mortero Torre bombardera Torre Infernal
Ballesta
Torre Tesla Cañón Torre Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Mortero Torre Tesla Torre Infernal Ballesta
Torre bombardera Torre Infernal Cañón Mortero Torre Tesla Ballesta
Cañón Mortero Torre Tesla Torre bombardera Torre Infernal
Cañón Torre Tesla Torre bombardera Torre Infernal Mortero
Torre bombardera Ballesta
Cañón Torre Tesla Torre bombardera Ballesta
Torre Tesla Torre Infernal Cañón Mortero Torre bombardera Ballesta
Cañón Torre Tesla Torre bombardera Torre Infernal Ballesta
Cañón Torre Tesla Torre Infernal Mortero Torre bombardera Ballesta
Cañón Torre Tesla Torre Infernal
Cañón Torre Tesla Torre bombardera Ballesta
Torre Tesla Torre Infernal
Cañón Mortero Torre Tesla Torre bombardera Torre Infernal Ballesta
Torre bombardera Cañón Mortero Torre Tesla Ballesta
Torre Infernal Cañón Mortero Torre Tesla Torre bombardera Ballesta
Torre bombardera Torre Infernal Cañón Mortero Torre Tesla Ballesta
Torre Tesla Torre bombardera Cañón Mortero Torre Infernal Ballesta
Cañón Mortero Torre Tesla Torre bombardera Ballesta
Mortero Torre bombardera Cañón Torre Tesla
Cañón Mortero Torre Tesla Torre bombardera Torre Infernal
Cañón Torre Tesla Torre bombardera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Torre Tesla Torre Infernal Ballesta
Mortero Torre Tesla Torre bombardera Ballesta
Torre bombardera Torre Infernal
Torre Tesla Torre Infernal Ballesta
Torre Infernal Cañón Torre Tesla
Torre Tesla Torre bombardera
Torre Tesla Torre bombardera Torre Infernal
Torre Infernal Torre Tesla Torre bombardera
Mortero Torre bombardera Torre Infernal Ballesta
Torre Infernal Cañón Torre Tesla
Torre Tesla Torre bombardera Torre Infernal
Cañón Torre Tesla Torre bombardera Torre Infernal
Cañón Torre Tesla Torre bombardera
Torre Tesla Torre Infernal Mortero Torre bombardera Ballesta
Cañón Torre Tesla Torre bombardera Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Mortero Ballesta
Mortero Ballesta
Ballesta
Mortero
Mortero
Ballesta
Mortero Ballesta
Ballesta
Mortero Ballesta
Mortero
Mortero Ballesta
Mortero Ballesta
Ballesta Mortero
Mortero Ballesta
Mortero
Mortero Ballesta
Mortero Ballesta
Ballesta
Ballesta
Mortero Ballesta
Mortero
Mortero Ballesta
Mortero Ballesta
Mortero Ballesta
Ballesta
Mortero Ballesta
Ballesta
Mortero
Mortero Ballesta

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