Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
Bueno
Sinergia
Regular
Versatilidad
DEP
Puntuación F2P
Regular

2 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Duendes con lanza Electrocutadores

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Electrocutadores Gigante Lanzarrocas Fantasma Real

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Duendes con lanza Gigante Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Gigante
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Electrocutadores
Descarga
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Electrocutadores
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Electrocutadores Fantasma Real
El Tronco
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Electrocutadores
Terremoto
Duendes con lanza Electrocutadores
Flechas
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Electrocutadores
Paquete Real
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Electrocutadores Lanzarrocas Fantasma Real
Bola de fuego
Electrocutadores Lanzarrocas
Veneno
Duendes con lanza Electrocutadores
Rayo
Lanzarrocas
Cohete
Lanzarrocas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Terremoto Tornado Lanzarrocas Fantasma Real

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Duendes con lanza Tornado Lanzarrocas Fantasma Real

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Duendes con lanza Terremoto Tornado Fantasma Real Electrocutadores Gigante Lanzarrocas

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de Fuego Duendes con lanza Terremoto Tornado

Sinergias de Ataque 1 15

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Gigante Lanzarrocas
Duendes con lanza
Terremoto Electrocutadores Gigante Lanzarrocas Fantasma Real
Terremoto
Gigante Duendes con lanza Tornado
Electrocutadores
Duendes con lanza Gigante Lanzarrocas Fantasma Real
Gigante
Terremoto Espíritu de Fuego Duendes con lanza Electrocutadores Tornado Lanzarrocas Fantasma Real
Tornado
Terremoto Gigante Lanzarrocas
Lanzarrocas
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Electrocutadores Gigante Tornado
Fantasma Real
Duendes con lanza Electrocutadores Gigante

Sinergias de Defensa 1 10

Espíritu de Fuego
Duendes con lanza Tornado
Duendes con lanza
Espíritu de Fuego Terremoto Electrocutadores Lanzarrocas Fantasma Real
Terremoto
Duendes con lanza Electrocutadores Tornado
Electrocutadores
Duendes con lanza Terremoto Tornado Lanzarrocas
Gigante
Tornado
Lanzarrocas Espíritu de Fuego Terremoto Electrocutadores
Lanzarrocas
Tornado Duendes con lanza Electrocutadores
Fantasma Real
Duendes con lanza

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Lanzarrocas Duendes con lanza Electrocutadores
Electrocutadores
Tornado Lanzarrocas Espíritu de Fuego Electrocutadores
Electrocutadores Lanzarrocas
Terremoto Tornado Lanzarrocas
Tornado Lanzarrocas Espíritu de Fuego Duendes con lanza Terremoto Electrocutadores Fantasma Real
Tornado Espíritu de Fuego Duendes con lanza Electrocutadores
Terremoto Lanzarrocas
Electrocutadores Tornado
Tornado Espíritu de Fuego Duendes con lanza Electrocutadores Lanzarrocas Fantasma Real
Duendes con lanza Terremoto Electrocutadores Tornado Lanzarrocas Fantasma Real
Duendes con lanza Electrocutadores Tornado
Lanzarrocas Espíritu de Fuego Terremoto Electrocutadores
Espíritu de Fuego Lanzarrocas Terremoto Electrocutadores Tornado Fantasma Real
Electrocutadores
Tornado Electrocutadores Lanzarrocas
Electrocutadores Tornado Lanzarrocas
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Electrocutadores Tornado Lanzarrocas Fantasma Real
Terremoto Tornado Espíritu de Fuego Duendes con lanza Electrocutadores Lanzarrocas Fantasma Real
Electrocutadores Tornado
Lanzarrocas Fantasma Real Espíritu de Fuego Duendes con lanza Terremoto Electrocutadores

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duendes con lanza Electrocutadores Lanzarrocas Fantasma Real
Lanzarrocas Fantasma Real
Electrocutadores Duendes con lanza Lanzarrocas
Lanzarrocas Electrocutadores Tornado
Electrocutadores Lanzarrocas
Espíritu de Fuego Electrocutadores Tornado
Duendes con lanza Electrocutadores Lanzarrocas
Electrocutadores
Duendes con lanza Electrocutadores Tornado
Electrocutadores
Electrocutadores Lanzarrocas
Tornado Lanzarrocas
Lanzarrocas Electrocutadores
Electrocutadores Lanzarrocas
Electrocutadores Duendes con lanza Tornado Lanzarrocas
Lanzarrocas Terremoto Electrocutadores Fantasma Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Fantasma Real
Tornado Lanzarrocas Fantasma Real
Terremoto
Terremoto
Espíritu de Fuego Terremoto Lanzarrocas
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Tornado
Espíritu de Fuego Terremoto Tornado Lanzarrocas
Terremoto Espíritu de Fuego Tornado Lanzarrocas
Tornado
Espíritu de Fuego Tornado Lanzarrocas
Terremoto Tornado Lanzarrocas
Espíritu de Fuego Tornado
Terremoto Espíritu de Fuego Lanzarrocas
Terremoto
Terremoto
Terremoto Duendes con lanza Lanzarrocas
Terremoto Lanzarrocas
Terremoto Tornado
Espíritu de Fuego Terremoto Lanzarrocas
Espíritu de Fuego Terremoto Tornado Lanzarrocas
Terremoto Lanzarrocas
Tornado
Tornado Lanzarrocas
Terremoto
Terremoto Tornado Espíritu de Fuego Lanzarrocas
Terremoto Tornado Lanzarrocas Fantasma Real
Tornado Lanzarrocas
Tornado
Espíritu de Fuego Tornado
Electrocutadores
Lanzarrocas
Terremoto
Electrocutadores
Terremoto Lanzarrocas
Terremoto Espíritu de Fuego Duendes con lanza Electrocutadores
Espíritu de Fuego Electrocutadores Tornado
Lanzarrocas
Terremoto Lanzarrocas
Tornado
Electrocutadores Tornado Lanzarrocas
Electrocutadores Tornado
Tornado Lanzarrocas Fantasma Real

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees