Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Fénix Principito Caballero Dorado Rey Esqueleto Gran Minero Reina Arquera Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Mago Mago eléctrico Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Gigante Eléctrico Mago eléctrico Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montapuercos Gigante Eléctrico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Montapuercos Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Esbirros Cañón Montapuercos Ejército de esqueletos Principito
Descarga
Esbirros Cañón Ejército de esqueletos Principito
Barril de Bárbaros
Cañón Mago Ejército de esqueletos Mago eléctrico Principito
El Tronco
Cañón Montapuercos Ejército de esqueletos Principito
Terremoto
Cañón Montapuercos Ejército de esqueletos
Flechas
Esbirros Ejército de esqueletos Principito
Paquete Real
Esbirros Montapuercos Mago Ejército de esqueletos Mago eléctrico Principito
Bola de fuego
Esbirros Cañón Montapuercos Mago Ejército de esqueletos Mago eléctrico Principito
Veneno
Esbirros Cañón Mago Ejército de esqueletos Mago eléctrico Principito
Rayo
Cañón Mago Mago eléctrico Principito
Cohete
Montapuercos Mago Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Gigante Eléctrico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos Gigante Eléctrico

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esbirros Cañón Ejército de esqueletos Principito Montapuercos Mago eléctrico Mago Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Esbirros Cañón Ejército de esqueletos Principito

Sinergias de Ataque 1 3

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esbirros
Montapuercos
Cañón
Montapuercos
Esbirros Mago Mago eléctrico Principito
Mago
Montapuercos
Ejército de esqueletos
Gigante Eléctrico
Mago eléctrico
Montapuercos
Principito
Montapuercos

Sinergias de Defensa 0 11

Esbirros
Cañón Mago eléctrico
Cañón
Esbirros Mago Ejército de esqueletos Gigante Eléctrico Mago eléctrico Principito
Montapuercos
Mago
Cañón Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Ejército de esqueletos
Cañón Mago Mago eléctrico
Gigante Eléctrico
Cañón
Mago eléctrico
Esbirros Cañón Mago Ejército de esqueletos Principito
Principito
Cañón Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Cañón Mago Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Esbirros Cañón Mago eléctrico
Cañón Ejército de esqueletos Esbirros Mago eléctrico
Cañón Ejército de esqueletos Esbirros Mago eléctrico
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Esbirros Cañón Mago eléctrico
Esbirros Mago eléctrico Cañón Mago Principito
Cañón Gigante Eléctrico Mago eléctrico
Cañón Esbirros Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Cañón Mago eléctrico Principito
Esbirros Ejército de esqueletos Mago eléctrico Cañón Mago Gigante Eléctrico
Esbirros Mago Mago eléctrico
Cañón Ejército de esqueletos Esbirros Mago Mago eléctrico
Mago Ejército de esqueletos Esbirros Cañón Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Cañón Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Cañón Gigante Eléctrico Mago eléctrico
Mago Esbirros Cañón Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Cañón Esbirros Mago Ejército de esqueletos Mago eléctrico Principito
Mago Esbirros Cañón Mago eléctrico Principito
Cañón Mago eléctrico
Mago Ejército de esqueletos Esbirros Cañón Gigante Eléctrico Mago eléctrico Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Gigante Eléctrico Mago eléctrico
Mago eléctrico Mago
Ejército de esqueletos Esbirros Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Cañón Ejército de esqueletos
Mago Gigante Eléctrico Esbirros Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Esbirros Mago eléctrico
Ejército de esqueletos
Mago eléctrico Esbirros Ejército de esqueletos
Cañón Ejército de esqueletos
Esbirros
Ejército de esqueletos Gigante Eléctrico Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Cañón Mago
Mago Cañón Ejército de esqueletos Gigante Eléctrico
Ejército de esqueletos Gigante Eléctrico Mago eléctrico Esbirros Principito
Esbirros Cañón Mago Gigante Eléctrico Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Mago eléctrico
Mago
Mago Gigante Eléctrico Esbirros
Mago
Mago
Mago
Esbirros Mago eléctrico
Mago Mago eléctrico
Mago
Esbirros
Mago
Mago
Esbirros
Mago Mago eléctrico
Mago Gigante Eléctrico Principito
Esbirros
Mago
Gigante Eléctrico Mago Principito
Mago Mago eléctrico
Mago
Mago Gigante Eléctrico Mago eléctrico Principito
Mago eléctrico Esbirros Mago Gigante Eléctrico
Mago
Mago eléctrico
Mago
Mago eléctrico Esbirros Ejército de esqueletos
Mago Mago eléctrico
Mago Mago eléctrico
Mago
Gigante Eléctrico
Gigante Eléctrico Esbirros Mago eléctrico
Mago eléctrico
Gigante Eléctrico Mago eléctrico Principito

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