Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Excavadora de Duendes

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Mago de hielo Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Excavadora de Duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Excavadora de Duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montapuercos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Excavadora de Duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Ejército de esqueletos Excavadora de Duendes
Bola de nieve gigante
Montapuercos Ejército de esqueletos Excavadora de Duendes
Descarga
Ejército de esqueletos Excavadora de Duendes
Barril de Bárbaros
Mago Ejército de esqueletos Excavadora de Duendes Mago de hielo
El Tronco
Montapuercos Ejército de esqueletos Excavadora de Duendes
Terremoto
Montapuercos Ejército de esqueletos Excavadora de Duendes
Flechas
Ejército de esqueletos Excavadora de Duendes
Paquete Real
Montapuercos Mago Ejército de esqueletos Excavadora de Duendes Mago de hielo
Bola de fuego
Montapuercos Mago Ejército de esqueletos Excavadora de Duendes Mago de hielo
Veneno
Mago Ejército de esqueletos Excavadora de Duendes Mago de hielo
Rayo
Mago Mago de hielo
Cohete
Montapuercos Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Mago Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Mago Mago de hielo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Furia Ejército de esqueletos Excavadora de Duendes Mago de hielo Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Ejército de esqueletos Mago de hielo Bola de fuego Montapuercos Excavadora de Duendes Mago Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Furia Ejército de esqueletos Mago de hielo Bola de fuego

Sinergias de Ataque 3 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bola de fuego
Montapuercos Excavadora de Duendes Megacaballero
Montapuercos
Bola de fuego Furia Mago Megacaballero
Mago
Montapuercos Furia Megacaballero
Furia
Montapuercos Mago
Ejército de esqueletos
Excavadora de Duendes
Bola de fuego Megacaballero
Mago de hielo
Megacaballero
Bola de fuego Montapuercos Mago Excavadora de Duendes

Sinergias de Defensa 0 10

Bola de fuego
Excavadora de Duendes Mago de hielo Megacaballero
Montapuercos
Mago
Ejército de esqueletos Mago de hielo Megacaballero
Furia
Ejército de esqueletos
Mago Excavadora de Duendes Mago de hielo
Excavadora de Duendes
Bola de fuego Ejército de esqueletos Mago de hielo
Mago de hielo
Bola de fuego Mago Ejército de esqueletos Excavadora de Duendes Megacaballero
Megacaballero
Bola de fuego Mago Mago de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Mago
Ejército de esqueletos Excavadora de Duendes Mago de hielo Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Excavadora de Duendes Mago de hielo
Ejército de esqueletos Excavadora de Duendes Mago de hielo Megacaballero
Bola de fuego Ejército de esqueletos Megacaballero
Bola de fuego Ejército de esqueletos Mago de hielo Megacaballero
Bola de fuego Mago Mago de hielo
Bola de fuego Megacaballero
Ejército de esqueletos Excavadora de Duendes Mago de hielo
Ejército de esqueletos Mago de hielo Megacaballero
Ejército de esqueletos Mago de hielo Bola de fuego Mago Excavadora de Duendes Megacaballero
Bola de fuego Mago Mago de hielo
Ejército de esqueletos Excavadora de Duendes Megacaballero Bola de fuego Mago Mago de hielo
Bola de fuego Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Excavadora de Duendes
Ejército de esqueletos Excavadora de Duendes Megacaballero
Ejército de esqueletos Bola de fuego Excavadora de Duendes Megacaballero
Mago Megacaballero Bola de fuego Ejército de esqueletos Excavadora de Duendes
Bola de fuego Megacaballero Mago Ejército de esqueletos Excavadora de Duendes Mago de hielo
Mago Excavadora de Duendes Bola de fuego Mago de hielo Megacaballero
Excavadora de Duendes
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Bola de fuego

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Bola de fuego
Bola de fuego Mago Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Bola de fuego
Ejército de esqueletos Excavadora de Duendes Megacaballero
Bola de fuego Mago Mago de hielo
Ejército de esqueletos Bola de fuego Mago de hielo
Megacaballero Ejército de esqueletos
Megacaballero Bola de fuego Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Excavadora de Duendes
Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Bola de fuego
Ejército de esqueletos Megacaballero Bola de fuego Mago
Mago Bola de fuego Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Bola de fuego Excavadora de Duendes
Megacaballero Bola de fuego Mago Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Excavadora de Duendes
Bola de fuego Mago de hielo
Bola de fuego Excavadora de Duendes
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Megacaballero
Bola de fuego Mago Mago de hielo
Mago
Bola de fuego Mago Mago de hielo
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Excavadora de Duendes
Bola de fuego Mago Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Megacaballero
Bola de fuego Mago Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Excavadora de Duendes
Bola de fuego Mago Mago de hielo Megacaballero
Bola de fuego Mago Mago de hielo
Bola de fuego Mago Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Mago de hielo
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Megacaballero
Bola de fuego
Megacaballero
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Ejército de esqueletos
Bola de fuego Mago Mago de hielo
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Megacaballero
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Megacaballero

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