Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Mago Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Reclutas Reales Mago Dragón Infernal Chispitas Megacaballero Monje

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Reclutas Reales Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Monje

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Reclutas Reales Dragón Infernal Chispitas
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Reclutas Reales Dragón Infernal
Descarga
Horda de esbirros Dragón Infernal Chispitas
Barril de Bárbaros
Reclutas Reales Mago Chispitas
El Tronco
Reclutas Reales Chispitas
Terremoto
Flechas
Horda de esbirros Reclutas Reales
Paquete Real
Horda de esbirros Reclutas Reales Mago Dragón Infernal Chispitas
Bola de fuego
Horda de esbirros Mago Dragón Infernal Chispitas
Veneno
Horda de esbirros Reclutas Reales Mago Chispitas
Rayo
Mago Dragón Infernal Chispitas Monje
Cohete
Horda de esbirros Mago Dragón Infernal Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Chispitas Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Reclutas Reales Dragón Infernal Chispitas Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Dragón Infernal Horda de esbirros Mago Monje Rayo Chispitas Reclutas Reales Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

19 Dragón Infernal Horda de esbirros Mago Monje

Sinergias de Ataque 2 3

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Horda de esbirros
Megacaballero Chispitas
Reclutas Reales
Mago
Chispitas Megacaballero
Rayo
Dragón Infernal
Megacaballero
Chispitas
Horda de esbirros Mago
Megacaballero
Horda de esbirros Dragón Infernal Mago
Monje

Sinergias de Defensa 0 3

Horda de esbirros
Chispitas
Reclutas Reales
Mago
Megacaballero
Rayo
Dragón Infernal
Megacaballero
Chispitas
Horda de esbirros
Megacaballero
Mago Dragón Infernal
Monje

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Horda de esbirros Reclutas Reales Mago Chispitas
Horda de esbirros Dragón Infernal Chispitas Reclutas Reales Megacaballero Monje
Horda de esbirros Chispitas Megacaballero Reclutas Reales Rayo Dragón Infernal
Horda de esbirros Reclutas Reales Dragón Infernal Chispitas Megacaballero Monje
Rayo Reclutas Reales Chispitas Megacaballero Monje
Megacaballero
Horda de esbirros Rayo Dragón Infernal Mago
Rayo Reclutas Reales Chispitas Megacaballero Monje
Horda de esbirros Dragón Infernal Chispitas Reclutas Reales
Horda de esbirros Reclutas Reales Chispitas Megacaballero
Horda de esbirros Reclutas Reales Mago Megacaballero
Horda de esbirros Dragón Infernal Mago
Horda de esbirros Reclutas Reales Chispitas Megacaballero Mago Rayo
Mago Chispitas Megacaballero Horda de esbirros Reclutas Reales
Reclutas Reales Dragón Infernal Chispitas Horda de esbirros Megacaballero
Horda de esbirros Monje Reclutas Reales Rayo Dragón Infernal Chispitas Megacaballero
Horda de esbirros Mago Chispitas Megacaballero Reclutas Reales
Megacaballero Horda de esbirros Reclutas Reales Mago
Mago Reclutas Reales Dragón Infernal Megacaballero
Chispitas Reclutas Reales Dragón Infernal
Reclutas Reales Mago Megacaballero Horda de esbirros Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Megacaballero Chispitas
Mago Rayo Dragón Infernal Megacaballero Monje
Reclutas Reales Megacaballero Horda de esbirros Rayo Chispitas
Reclutas Reales Rayo Megacaballero Horda de esbirros Chispitas Monje
Reclutas Reales Horda de esbirros Dragón Infernal Chispitas Megacaballero
Mago Horda de esbirros Monje
Reclutas Reales Chispitas Horda de esbirros Rayo
Megacaballero Horda de esbirros Reclutas Reales Dragón Infernal Chispitas
Horda de esbirros Reclutas Reales Rayo Megacaballero Dragón Infernal Chispitas Monje
Reclutas Reales Horda de esbirros Dragón Infernal Chispitas
Dragón Infernal Megacaballero Horda de esbirros Reclutas Reales Chispitas
Reclutas Reales Rayo Megacaballero Monje
Reclutas Reales Rayo Megacaballero Horda de esbirros Mago Chispitas
Reclutas Reales Mago Horda de esbirros Chispitas Megacaballero
Reclutas Reales Chispitas Horda de esbirros Rayo Dragón Infernal Monje
Megacaballero Horda de esbirros Reclutas Reales Mago Dragón Infernal Chispitas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Horda de esbirros Reclutas Reales Chispitas Monje
Monje
Rayo Horda de esbirros Chispitas
Rayo Reclutas Reales Chispitas
Mago Horda de esbirros Chispitas Megacaballero
Mago Horda de esbirros Monje
Horda de esbirros Mago Chispitas
Mago Rayo
Monje Mago Rayo
Rayo Horda de esbirros Chispitas
Rayo Monje Horda de esbirros Reclutas Reales Mago Chispitas
Rayo Monje Mago
Rayo Chispitas
Rayo Horda de esbirros Monje
Rayo Chispitas
Rayo Horda de esbirros Mago Chispitas
Rayo Horda de esbirros Reclutas Reales Mago Chispitas Megacaballero
Rayo Monje Chispitas
Horda de esbirros Rayo Chispitas
Rayo Mago Chispitas Megacaballero Monje
Rayo Mago Megacaballero Monje
Rayo Horda de esbirros Chispitas Megacaballero Monje
Rayo Mago
Rayo Chispitas Monje
Rayo Horda de esbirros Reclutas Reales Monje
Mago Chispitas Megacaballero
Horda de esbirros Dragón Infernal
Mago Rayo Chispitas Monje
Rayo Mago Chispitas Megacaballero Monje
Rayo Chispitas
Rayo Horda de esbirros Mago Chispitas
Rayo Horda de esbirros Mago
Rayo Horda de esbirros Chispitas
Rayo Horda de esbirros Mago Chispitas Megacaballero
Rayo Horda de esbirros Chispitas Monje
Horda de esbirros Chispitas Megacaballero
Mago Rayo Chispitas Monje
Horda de esbirros Rayo Reclutas Reales
Rayo Mago Monje
Rayo Horda de esbirros Mago Chispitas Megacaballero
Mago Rayo
Rayo Monje Chispitas
Horda de esbirros Reclutas Reales Chispitas Megacaballero
Horda de esbirros Reclutas Reales Rayo Chispitas
Rayo
Rayo Reclutas Reales Chispitas Megacaballero Monje

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