Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Duende Gigante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Reclutas Reales Gigante Duende Gigante Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Gigante Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Gigante Noble Reclutas Reales Gigante Duende Gigante Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Gigante Noble Reclutas Reales Gigante Duende Gigante Megacaballero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Gigante Noble Reclutas Reales Gigante
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Reclutas Reales
Descarga
Pandilla de Duendes Gigante Noble Duende Gigante
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Reclutas Reales
El Tronco
Pandilla de Duendes Gigante Noble Reclutas Reales
Terremoto
Pandilla de Duendes
Flechas
Pandilla de Duendes Reclutas Reales
Paquete Real
Pandilla de Duendes Reclutas Reales
Bola de fuego
Pandilla de Duendes
Veneno
Pandilla de Duendes Reclutas Reales
Rayo
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Reclutas Reales Furia Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Pandilla de Duendes Bola de fuego Gigante Gigante Noble Duende Gigante Reclutas Reales Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Furia Pandilla de Duendes Bola de fuego Gigante

Sinergias de Ataque 3 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pandilla de Duendes
Gigante Noble Reclutas Reales Gigante Duende Gigante
Gigante Noble
Bola de fuego Pandilla de Duendes
Reclutas Reales
Pandilla de Duendes
Bola de fuego
Gigante Noble Duende Gigante Gigante Megacaballero
Gigante
Furia Pandilla de Duendes Bola de fuego
Furia
Gigante Duende Gigante
Duende Gigante
Bola de fuego Pandilla de Duendes Furia
Megacaballero
Bola de fuego

Sinergias de Defensa 1 2

Pandilla de Duendes
Reclutas Reales
Gigante Noble
Reclutas Reales
Pandilla de Duendes
Bola de fuego
Duende Gigante Megacaballero
Gigante
Furia
Duende Gigante
Bola de fuego
Megacaballero
Bola de fuego

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Reclutas Reales Bola de fuego Duende Gigante
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Reclutas Reales
Reclutas Reales Pandilla de Duendes Megacaballero
Reclutas Reales Bola de fuego Megacaballero
Pandilla de Duendes Bola de fuego Megacaballero
Pandilla de Duendes Bola de fuego
Reclutas Reales Bola de fuego Duende Gigante Megacaballero
Pandilla de Duendes Reclutas Reales
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Megacaballero
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Bola de fuego Duende Gigante Megacaballero
Pandilla de Duendes Bola de fuego
Reclutas Reales Megacaballero Pandilla de Duendes Bola de fuego
Bola de fuego Megacaballero Pandilla de Duendes Reclutas Reales
Reclutas Reales Pandilla de Duendes Megacaballero
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Bola de fuego Megacaballero
Megacaballero Pandilla de Duendes Reclutas Reales Bola de fuego
Bola de fuego Megacaballero Pandilla de Duendes Reclutas Reales
Reclutas Reales Bola de fuego Megacaballero
Reclutas Reales
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Megacaballero Bola de fuego Duende Gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Reclutas Reales Megacaballero Bola de fuego
Bola de fuego Pandilla de Duendes Megacaballero
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Megacaballero Duende Gigante
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Megacaballero Bola de fuego Duende Gigante
Reclutas Reales Pandilla de Duendes Duende Gigante Megacaballero
Bola de fuego Pandilla de Duendes Duende Gigante
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Bola de fuego Duende Gigante
Megacaballero Reclutas Reales Duende Gigante
Reclutas Reales Megacaballero Bola de fuego
Reclutas Reales Pandilla de Duendes Duende Gigante
Megacaballero Reclutas Reales
Reclutas Reales Megacaballero Bola de fuego Duende Gigante
Reclutas Reales Megacaballero Pandilla de Duendes Bola de fuego Duende Gigante
Reclutas Reales Bola de fuego Megacaballero
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Bola de fuego Duende Gigante
Megacaballero Reclutas Reales Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Reclutas Reales
Bola de fuego
Bola de fuego Duende Gigante
Reclutas Reales Bola de fuego
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Duende Gigante
Bola de fuego
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Bola de fuego
Reclutas Reales Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Reclutas Reales Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego
Reclutas Reales Bola de fuego
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego
Megacaballero
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Pandilla de Duendes Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego
Reclutas Reales Megacaballero
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Bola de fuego
Bola de fuego
Reclutas Reales Bola de fuego Duende Gigante Megacaballero

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