Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia ¡No tienes tanques!

Tener un tanque o un mini-tanque en tu mazo es útil en varias situaciones, tanto ofensivas como defensivas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Electrocutadores Torre Infernal Trío de Mosqueteras

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Reclutas Reales Electrocutadores Recolector de elixir Trío de Mosqueteras

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales Trío de Mosqueteras

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Cerdos Reales

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Recolector de elixir Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Reclutas Reales Cerdos Reales

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cerdos Reales

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Reclutas Reales Cerdos Reales Trío de Mosqueteras
Bola de nieve gigante
Arqueras Reclutas Reales Electrocutadores Cerdos Reales Trío de Mosqueteras
Descarga
Arqueras Electrocutadores Torre Infernal Cerdos Reales Trío de Mosqueteras
Barril de Bárbaros
Arqueras Reclutas Reales Electrocutadores Torre Infernal Cerdos Reales Trío de Mosqueteras
El Tronco
Arqueras Reclutas Reales Electrocutadores Cerdos Reales Trío de Mosqueteras
Terremoto
Arqueras Electrocutadores Torre Infernal Cerdos Reales Recolector de elixir
Flechas
Arqueras Reclutas Reales Electrocutadores Cerdos Reales
Paquete Real
Arqueras Reclutas Reales Electrocutadores Cerdos Reales Trío de Mosqueteras
Bola de fuego
Arqueras Electrocutadores Torre Infernal Cerdos Reales Recolector de elixir Trío de Mosqueteras
Veneno
Arqueras Reclutas Reales Electrocutadores Torre Infernal Cerdos Reales Recolector de elixir Trío de Mosqueteras
Rayo
Torre Infernal Recolector de elixir Trío de Mosqueteras
Cohete
Torre Infernal Cerdos Reales Recolector de elixir Trío de Mosqueteras

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Veneno

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Reclutas Reales Torre Infernal Recolector de elixir Veneno

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Trío de Mosqueteras

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Electrocutadores Veneno Torre Infernal Cerdos Reales Recolector de elixir Reclutas Reales Trío de Mosqueteras

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

16 Arqueras Electrocutadores Veneno Torre Infernal

Sinergias de Ataque 0 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Reclutas Reales Cerdos Reales
Reclutas Reales
Arqueras Electrocutadores Cerdos Reales
Electrocutadores
Reclutas Reales Cerdos Reales Trío de Mosqueteras
Torre Infernal
Cerdos Reales
Arqueras Reclutas Reales Electrocutadores Trío de Mosqueteras Veneno
Recolector de elixir
Trío de Mosqueteras
Electrocutadores Cerdos Reales
Veneno
Cerdos Reales

Sinergias de Defensa 0 3

Arqueras
Reclutas Reales Torre Infernal
Reclutas Reales
Arqueras
Electrocutadores
Torre Infernal
Arqueras Veneno
Cerdos Reales
Recolector de elixir
Trío de Mosqueteras
Veneno
Torre Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Reclutas Reales Electrocutadores Torre Infernal
Torre Infernal Reclutas Reales Electrocutadores Trío de Mosqueteras
Torre Infernal Trío de Mosqueteras Arqueras Reclutas Reales Electrocutadores
Reclutas Reales Torre Infernal Trío de Mosqueteras Electrocutadores
Reclutas Reales Veneno
Arqueras Electrocutadores
Torre Infernal Trío de Mosqueteras Arqueras Electrocutadores Veneno
Reclutas Reales Torre Infernal Veneno
Electrocutadores Torre Infernal Trío de Mosqueteras Reclutas Reales
Arqueras Reclutas Reales Electrocutadores Torre Infernal
Arqueras Veneno Reclutas Reales Electrocutadores
Torre Infernal Trío de Mosqueteras Arqueras Electrocutadores Veneno
Reclutas Reales Torre Infernal Electrocutadores Trío de Mosqueteras
Trío de Mosqueteras Reclutas Reales Electrocutadores Veneno
Reclutas Reales Torre Infernal Electrocutadores Trío de Mosqueteras
Torre Infernal Reclutas Reales Electrocutadores Trío de Mosqueteras
Trío de Mosqueteras Reclutas Reales Electrocutadores Torre Infernal Veneno
Arqueras Reclutas Reales Electrocutadores Trío de Mosqueteras
Veneno Arqueras Reclutas Reales Electrocutadores
Reclutas Reales Electrocutadores Torre Infernal Trío de Mosqueteras
Reclutas Reales Arqueras Electrocutadores Veneno

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Arqueras Electrocutadores Torre Infernal
Veneno Arqueras
Reclutas Reales Electrocutadores Torre Infernal
Reclutas Reales Electrocutadores Torre Infernal
Reclutas Reales Torre Infernal Electrocutadores Trío de Mosqueteras
Veneno Arqueras Electrocutadores Trío de Mosqueteras
Reclutas Reales Arqueras Electrocutadores Torre Infernal
Torre Infernal Reclutas Reales Electrocutadores
Reclutas Reales Electrocutadores Torre Infernal Veneno
Reclutas Reales Torre Infernal Electrocutadores Trío de Mosqueteras
Reclutas Reales Electrocutadores Torre Infernal
Reclutas Reales Veneno
Reclutas Reales Electrocutadores Torre Infernal Trío de Mosqueteras
Reclutas Reales Arqueras Electrocutadores Trío de Mosqueteras
Reclutas Reales Electrocutadores Torre Infernal Arqueras Trío de Mosqueteras Veneno
Veneno Arqueras Reclutas Reales Electrocutadores Torre Infernal
Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Reclutas Reales
Veneno
Veneno
Reclutas Reales Veneno
Veneno
Veneno
Arqueras Veneno
Veneno
Veneno
Trío de Mosqueteras Veneno
Veneno Reclutas Reales
Veneno Arqueras
Veneno Trío de Mosqueteras
Veneno
Veneno
Trío de Mosqueteras Veneno
Reclutas Reales Trío de Mosqueteras Veneno
Trío de Mosqueteras Veneno
Arqueras Trío de Mosqueteras Veneno
Veneno
Veneno
Veneno
Reclutas Reales Veneno
Veneno
Veneno
Veneno
Veneno
Veneno Arqueras
Electrocutadores Veneno
Veneno
Electrocutadores Veneno
Veneno
Arqueras Reclutas Reales Electrocutadores
Veneno Arqueras Electrocutadores Trío de Mosqueteras
Veneno Trío de Mosqueteras
Veneno
Veneno
Reclutas Reales Trío de Mosqueteras
Reclutas Reales Electrocutadores Veneno
Electrocutadores Veneno
Veneno Reclutas Reales

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