Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia ¡No tienes tanques!

Tener un tanque o un mini-tanque en tu mazo es útil en varias situaciones, tanto ofensivas como defensivas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Electrocutadores Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Reclutas Reales Electrocutadores Bruja Madre

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Cerdos Reales

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Reclutas Reales Cerdos Reales

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cerdos Reales

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Reclutas Reales Cerdos Reales
Bola de nieve gigante
Arqueras Reclutas Reales Electrocutadores Cerdos Reales
Descarga
Arqueras Electrocutadores Cerdos Reales
Barril de Bárbaros
Arqueras Reclutas Reales Torre bombardera Electrocutadores Cerdos Reales
El Tronco
Arqueras Reclutas Reales Electrocutadores Cerdos Reales
Terremoto
Arqueras Torre bombardera Electrocutadores Cerdos Reales
Flechas
Arqueras Reclutas Reales Electrocutadores Cerdos Reales
Paquete Real
Arqueras Reclutas Reales Electrocutadores Cerdos Reales Bruja Madre
Bola de fuego
Arqueras Torre bombardera Electrocutadores Cerdos Reales Bruja Madre
Veneno
Arqueras Reclutas Reales Torre bombardera Electrocutadores Cerdos Reales Bruja Madre
Rayo
Torre bombardera Bruja Madre
Cohete
Torre bombardera Cerdos Reales

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bola de fuego Torre bombardera

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Reclutas Reales Bruja Madre

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Flechas Bola de fuego Torre bombardera Electrocutadores Bruja Madre Cerdos Reales Reclutas Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Arqueras Flechas Bola de fuego Torre bombardera

Sinergias de Ataque 3 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Flechas Reclutas Reales Cerdos Reales
Flechas
Bola de fuego Cerdos Reales Arqueras Bruja Madre
Reclutas Reales
Arqueras Electrocutadores Cerdos Reales
Bola de fuego
Flechas Cerdos Reales
Torre bombardera
Electrocutadores
Reclutas Reales Cerdos Reales
Cerdos Reales
Flechas Bruja Madre Arqueras Reclutas Reales Bola de fuego Electrocutadores
Bruja Madre
Cerdos Reales Flechas

Sinergias de Defensa 0 8

Arqueras
Reclutas Reales Torre bombardera
Flechas
Bola de fuego Torre bombardera Bruja Madre
Reclutas Reales
Arqueras
Bola de fuego
Flechas Torre bombardera Electrocutadores
Torre bombardera
Arqueras Flechas Bola de fuego
Electrocutadores
Bola de fuego Bruja Madre
Cerdos Reales
Bruja Madre
Flechas Electrocutadores

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Reclutas Reales Bola de fuego Electrocutadores
Torre bombardera Reclutas Reales Electrocutadores
Torre bombardera Arqueras Reclutas Reales Electrocutadores
Reclutas Reales Torre bombardera Electrocutadores
Flechas Reclutas Reales Bola de fuego Torre bombardera
Flechas Bola de fuego Arqueras Torre bombardera Electrocutadores Bruja Madre
Arqueras Flechas Bola de fuego Torre bombardera Electrocutadores
Flechas Reclutas Reales Bola de fuego Torre bombardera
Electrocutadores Reclutas Reales Torre bombardera
Arqueras Reclutas Reales Electrocutadores
Arqueras Bruja Madre Flechas Reclutas Reales Bola de fuego Torre bombardera Electrocutadores
Flechas Arqueras Bola de fuego Electrocutadores
Reclutas Reales Torre bombardera Bola de fuego Electrocutadores
Bola de fuego Torre bombardera Flechas Reclutas Reales Electrocutadores
Reclutas Reales Torre bombardera Electrocutadores
Torre bombardera Reclutas Reales Bola de fuego Electrocutadores
Torre bombardera Flechas Reclutas Reales Bola de fuego Electrocutadores
Flechas Bola de fuego Torre bombardera Arqueras Reclutas Reales Electrocutadores
Flechas Torre bombardera Arqueras Reclutas Reales Bola de fuego Electrocutadores Bruja Madre
Reclutas Reales Torre bombardera Electrocutadores
Reclutas Reales Arqueras Flechas Bola de fuego Torre bombardera Electrocutadores Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Arqueras Bola de fuego Electrocutadores
Bola de fuego Arqueras Flechas Torre bombardera
Reclutas Reales Electrocutadores Torre bombardera
Reclutas Reales Bola de fuego Electrocutadores
Reclutas Reales Electrocutadores
Flechas Bola de fuego Bruja Madre Arqueras Torre bombardera Electrocutadores
Reclutas Reales Arqueras Bola de fuego Torre bombardera Electrocutadores
Reclutas Reales Torre bombardera Electrocutadores
Reclutas Reales Bola de fuego Torre bombardera Electrocutadores
Reclutas Reales Electrocutadores
Reclutas Reales Torre bombardera Electrocutadores
Reclutas Reales Flechas Bola de fuego
Reclutas Reales Bola de fuego Torre bombardera Electrocutadores
Reclutas Reales Arqueras Bola de fuego Torre bombardera Electrocutadores
Reclutas Reales Electrocutadores Arqueras Bola de fuego Torre bombardera
Flechas Arqueras Reclutas Reales Bola de fuego Torre bombardera Electrocutadores Bruja Madre

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Reclutas Reales
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Reclutas Reales Bola de fuego
Bola de fuego Flechas
Flechas Bola de fuego Bruja Madre
Arqueras Flechas
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego
Flechas Reclutas Reales Bola de fuego
Bola de fuego Arqueras Flechas
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Reclutas Reales Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Arqueras Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Bruja Madre
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Reclutas Reales Bola de fuego
Flechas Bruja Madre Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Flechas
Bola de fuego Flechas
Arqueras Flechas Bola de fuego Bruja Madre
Bola de fuego Electrocutadores
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Electrocutadores
Flechas Bola de fuego
Arqueras Reclutas Reales Bola de fuego Electrocutadores
Bola de fuego Arqueras Flechas Electrocutadores
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Reclutas Reales
Reclutas Reales Bola de fuego Electrocutadores
Bola de fuego Electrocutadores
Reclutas Reales Bola de fuego

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