Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Void Bruja Madre Caballero Dorado Rey Esqueleto Gran Minero Reina Arquera Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bebé Dragón Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago Bebé Dragón Príncipe oscuro Bruja Megacaballero Caballero Dorado

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe oscuro Megacaballero Caballero Dorado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Bebé Dragón Príncipe oscuro Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Príncipe oscuro Caballero Dorado

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Bebé Dragón Bruja
Descarga
Príncipe oscuro Bruja
Barril de Bárbaros
Valquiria Mago Príncipe oscuro Bruja
El Tronco
Príncipe oscuro Bruja
Terremoto
Bruja
Flechas
Bruja
Paquete Real
Valquiria Mago Bebé Dragón Príncipe oscuro Bruja
Bola de fuego
Mago Bebé Dragón Bruja
Veneno
Mago Bruja
Rayo
Valquiria Mago Bebé Dragón Príncipe oscuro Bruja
Cohete
Valquiria Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Cohete Bebé Dragón Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago Cohete Bebé Dragón Príncipe oscuro Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Cohete Bebé Dragón Príncipe oscuro Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Valquiria Bebé Dragón Príncipe oscuro Caballero Dorado Mago Bruja Cohete Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

16 Valquiria Bebé Dragón Príncipe oscuro Caballero Dorado

Sinergias de Ataque 0 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Valquiria
Mago Bebé Dragón Príncipe oscuro Bruja
Mago
Valquiria Príncipe oscuro Megacaballero
Cohete
Bebé Dragón
Valquiria Príncipe oscuro Bruja Megacaballero
Príncipe oscuro
Valquiria Mago Bebé Dragón Bruja
Bruja
Valquiria Bebé Dragón Príncipe oscuro Megacaballero
Megacaballero
Mago Bebé Dragón Bruja
Caballero Dorado

Sinergias de Defensa 0 11

Valquiria
Mago Bebé Dragón Bruja
Mago
Valquiria Príncipe oscuro Megacaballero Caballero Dorado
Cohete
Bebé Dragón
Valquiria Príncipe oscuro Bruja Megacaballero
Príncipe oscuro
Mago Bebé Dragón Bruja
Bruja
Valquiria Bebé Dragón Príncipe oscuro Megacaballero
Megacaballero
Mago Bebé Dragón Bruja
Caballero Dorado
Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Valquiria Mago Bebé Dragón Caballero Dorado
Valquiria Príncipe oscuro Bruja Megacaballero
Cohete Bruja Megacaballero Valquiria Príncipe oscuro
Bruja Valquiria Príncipe oscuro Megacaballero
Valquiria Cohete Príncipe oscuro Megacaballero
Valquiria Bebé Dragón Príncipe oscuro Megacaballero
Cohete Mago Bebé Dragón Bruja
Cohete Valquiria Bebé Dragón Megacaballero Caballero Dorado
Bruja
Valquiria Príncipe oscuro Megacaballero
Valquiria Bruja Mago Bebé Dragón Príncipe oscuro Megacaballero
Mago Bebé Dragón Bruja
Megacaballero Valquiria Mago Cohete Príncipe oscuro Bruja
Valquiria Mago Cohete Megacaballero Bebé Dragón Príncipe oscuro Bruja Caballero Dorado
Megacaballero
Cohete Megacaballero
Mago Megacaballero Valquiria Príncipe oscuro Bruja
Megacaballero Valquiria Mago Bebé Dragón Príncipe oscuro Bruja Caballero Dorado
Valquiria Mago Bebé Dragón Bruja Príncipe oscuro Megacaballero
Valquiria Mago Príncipe oscuro Megacaballero Bebé Dragón Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Megacaballero Príncipe oscuro Bruja
Valquiria Mago Cohete Bebé Dragón Megacaballero
Megacaballero Valquiria Cohete Príncipe oscuro Bruja Caballero Dorado
Valquiria Cohete Príncipe oscuro Megacaballero
Valquiria Príncipe oscuro Bruja Megacaballero
Mago Cohete Bebé Dragón Bruja
Cohete Príncipe oscuro Valquiria Bruja
Megacaballero Valquiria Príncipe oscuro
Cohete Megacaballero Valquiria Bebé Dragón Príncipe oscuro Bruja
Bruja
Megacaballero Valquiria Príncipe oscuro Bruja Caballero Dorado
Cohete Megacaballero Valquiria Príncipe oscuro
Cohete Príncipe oscuro Megacaballero Valquiria Mago Bruja Caballero Dorado
Mago Valquiria Bebé Dragón Bruja Megacaballero
Bruja Valquiria Cohete Bebé Dragón Príncipe oscuro Caballero Dorado
Valquiria Megacaballero Mago Bebé Dragón Príncipe oscuro Bruja Caballero Dorado

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria Cohete Bebé Dragón Caballero Dorado
Bebé Dragón Caballero Dorado
Cohete Bebé Dragón
Valquiria Cohete Príncipe oscuro
Mago Cohete Valquiria Bebé Dragón Príncipe oscuro Megacaballero
Mago Cohete Bebé Dragón Bruja
Mago Bebé Dragón Bruja
Mago Bebé Dragón
Mago Caballero Dorado
Cohete
Cohete Valquiria Mago Príncipe oscuro Caballero Dorado
Mago Cohete Bebé Dragón
Cohete Bebé Dragón Caballero Dorado
Cohete Bebé Dragón
Bebé Dragón
Cohete Mago Bebé Dragón Bruja Caballero Dorado
Mago Cohete Bebé Dragón Megacaballero
Cohete
Cohete
Cohete Mago Bebé Dragón Príncipe oscuro Megacaballero
Cohete Valquiria Mago Bebé Dragón Bruja Megacaballero Caballero Dorado
Cohete Bebé Dragón Megacaballero
Cohete Mago
Cohete
Cohete Bebé Dragón
Valquiria Mago Bebé Dragón Príncipe oscuro Bruja Megacaballero
Bruja
Mago Bebé Dragón Bruja Caballero Dorado
Mago Bebé Dragón Bruja Megacaballero Caballero Dorado
Cohete Bebé Dragón Caballero Dorado
Mago Bebé Dragón Bruja
Cohete Mago Bruja
Mago Cohete Megacaballero
Cohete
Megacaballero
Cohete Mago
Cohete Príncipe oscuro Bruja
Cohete Mago Bebé Dragón Bruja
Valquiria Mago Cohete Bebé Dragón Príncipe oscuro Megacaballero
Mago Bebé Dragón
Cohete
Príncipe oscuro Megacaballero
Cohete Bebé Dragón Bruja Caballero Dorado
Cohete Bruja
Cohete Bebé Dragón Príncipe oscuro Bruja Megacaballero Caballero Dorado

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