Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia ¿Más de 4 hechizos? ¿En serio?

Tal vez tengas una razón para tener más de 4 hechizos. Tal vez no. Pero no es recomendado. 2 deberían de ser suficientes, 3 es más que suficiente. Considera sustituir al menos una. Tienes estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Faltante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Chispitas Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Cohete Tornado Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Barril de duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete Barril de duendes Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montapuercos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Barril de duendes Chispitas
Bola de nieve gigante
Montapuercos Barril de duendes
Descarga
Barril de duendes Chispitas
Barril de Bárbaros
Barril de duendes Chispitas
El Tronco
Montapuercos Barril de duendes Chispitas
Terremoto
Montapuercos Barril de duendes
Flechas
Barril de duendes
Paquete Real
Montapuercos Barril de duendes Chispitas
Bola de fuego
Montapuercos Barril de duendes Chispitas
Veneno
Chispitas
Rayo
Chispitas
Cohete
Montapuercos Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Cohete Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Cohete Tornado Chispitas Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Cohete Tornado Chispitas Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Barril de duendes Tornado Void Montapuercos Cohete Chispitas Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Barril de duendes Tornado Void

Sinergias de Ataque 5 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos Void Chispitas Barril de duendes Megacaballero
Montapuercos
Flechas Cohete Barril de duendes Tornado Void Megacaballero
Cohete
Tornado Montapuercos
Barril de duendes
Flechas Montapuercos Chispitas Megacaballero
Tornado
Cohete Chispitas Montapuercos Megacaballero
Void
Flechas Montapuercos
Chispitas
Flechas Tornado Barril de duendes
Megacaballero
Flechas Montapuercos Barril de duendes Tornado

Sinergias de Defensa 3 5

Flechas
Megacaballero Tornado Void Chispitas
Montapuercos
Cohete
Tornado
Barril de duendes
Tornado
Cohete Chispitas Flechas Chispitas Megacaballero
Void
Flechas
Chispitas
Tornado Flechas Tornado
Megacaballero
Flechas Tornado

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Void Chispitas
Chispitas Megacaballero
Cohete Tornado Chispitas Megacaballero Void
Chispitas Megacaballero
Flechas Cohete Tornado Chispitas Megacaballero
Flechas Tornado Megacaballero
Cohete Tornado Flechas Void
Cohete Flechas Void Chispitas Megacaballero
Chispitas Tornado
Tornado Chispitas Megacaballero
Flechas Tornado Megacaballero
Flechas Tornado
Chispitas Megacaballero Cohete
Cohete Chispitas Megacaballero Flechas Tornado
Chispitas Megacaballero
Cohete Tornado Chispitas Megacaballero
Chispitas Megacaballero Flechas Tornado
Flechas Megacaballero Tornado
Flechas Tornado Megacaballero
Chispitas Tornado
Megacaballero Flechas Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Void Chispitas
Void Flechas Cohete Megacaballero
Megacaballero Cohete Chispitas
Cohete Megacaballero Tornado Chispitas
Chispitas Megacaballero
Flechas Cohete Tornado
Cohete Chispitas Void
Megacaballero Chispitas
Cohete Void Megacaballero Tornado Chispitas
Chispitas
Megacaballero Chispitas
Cohete Megacaballero Flechas Tornado Void
Cohete Megacaballero Chispitas
Chispitas Megacaballero
Chispitas Cohete Tornado
Flechas Megacaballero Chispitas
Flechas Void

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Flechas Cohete Chispitas
Flechas Void Tornado
Cohete Flechas Void Chispitas
Flechas Cohete Void Chispitas
Cohete Flechas Chispitas Megacaballero
Flechas Cohete Tornado
Flechas Tornado Chispitas
Flechas Tornado
Flechas Void Tornado
Cohete Tornado Void Chispitas
Cohete Void Flechas Tornado Chispitas
Void Flechas Cohete Tornado
Cohete Void Chispitas
Flechas Cohete Void
Flechas Chispitas
Cohete Flechas Chispitas
Flechas Cohete Chispitas Megacaballero
Flechas Cohete Tornado Chispitas
Cohete Chispitas
Cohete Void Flechas Chispitas Megacaballero
Cohete Flechas Tornado Megacaballero
Cohete Void Chispitas Megacaballero
Cohete Flechas Tornado Void
Cohete Void Tornado Chispitas
Cohete Flechas Void
Flechas Tornado Chispitas Megacaballero
Flechas Void Tornado Chispitas
Void Flechas Tornado Chispitas Megacaballero
Cohete Void Flechas Tornado Chispitas
Flechas Tornado Chispitas
Cohete Void
Void Chispitas
Void Flechas Cohete Chispitas Megacaballero
Cohete Void Flechas Chispitas
Chispitas Megacaballero
Cohete Flechas Chispitas
Cohete Void
Cohete Flechas Tornado
Flechas
Void Cohete Chispitas Megacaballero
Flechas
Cohete Void Flechas Tornado Chispitas
Chispitas Megacaballero
Cohete Tornado Chispitas
Cohete Tornado Void
Void Cohete Tornado Chispitas Megacaballero

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