Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bebé Dragón Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Ariete de batalla Mago Bebé Dragón Cañón con Ruedas Fantasma Real Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Ariete de batalla Cañón con Ruedas Fantasma Real Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Ariete de batalla Bebé Dragón Cañón con Ruedas Fantasma Real Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Fantasma Real Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Ariete de batalla Cañón con Ruedas Montacarneros
Bola de nieve gigante
Ariete de batalla Bebé Dragón Montacarneros
Descarga
Ariete de batalla Cañón con Ruedas Montacarneros
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Ariete de batalla Mago Cañón con Ruedas Fantasma Real
El Tronco
Bárbaros de élite Ariete de batalla Cañón con Ruedas Montacarneros
Terremoto
Flechas
Paquete Real
Bárbaros de élite Ariete de batalla Mago Bebé Dragón Cañón con Ruedas Fantasma Real Montacarneros
Bola de fuego
Bárbaros de élite Ariete de batalla Mago Bebé Dragón Cañón con Ruedas Montacarneros
Veneno
Mago
Rayo
Bárbaros de élite Ariete de batalla Mago Bebé Dragón Cañón con Ruedas Montacarneros
Cohete
Bárbaros de élite Mago Cañón con Ruedas Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Bebé Dragón Fantasma Real

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Ariete de batalla Bebé Dragón Fantasma Real

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Fantasma Real Ariete de batalla Bebé Dragón Mago Cañón con Ruedas Montacarneros Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Fantasma Real Ariete de batalla Bebé Dragón

Sinergias de Ataque 1 15

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bárbaros de élite Ariete de batalla Cañón con Ruedas Montacarneros
Bárbaros de élite
Flechas Ariete de batalla Mago Fantasma Real
Ariete de batalla
Flechas Bárbaros de élite Bebé Dragón Fantasma Real
Mago
Bárbaros de élite Fantasma Real Montacarneros
Bebé Dragón
Ariete de batalla Cañón con Ruedas Montacarneros
Cañón con Ruedas
Flechas Bebé Dragón Fantasma Real Montacarneros
Fantasma Real
Bárbaros de élite Ariete de batalla Mago Cañón con Ruedas Montacarneros
Montacarneros
Flechas Mago Bebé Dragón Cañón con Ruedas Fantasma Real

Sinergias de Defensa 0 6

Flechas
Cañón con Ruedas
Bárbaros de élite
Mago
Ariete de batalla
Mago
Bárbaros de élite Cañón con Ruedas Fantasma Real
Bebé Dragón
Cañón con Ruedas
Cañón con Ruedas
Flechas Mago Bebé Dragón Fantasma Real
Fantasma Real
Mago Cañón con Ruedas
Montacarneros

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón con Ruedas Mago Bebé Dragón Montacarneros
Bárbaros de élite Cañón con Ruedas Montacarneros
Montacarneros Bárbaros de élite Cañón con Ruedas
Bárbaros de élite Cañón con Ruedas Montacarneros
Flechas Bárbaros de élite
Flechas Bebé Dragón Cañón con Ruedas Fantasma Real
Montacarneros Flechas Mago Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Cañón con Ruedas Montacarneros
Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Cañón con Ruedas Fantasma Real
Flechas Mago Bebé Dragón Cañón con Ruedas Fantasma Real Montacarneros
Flechas Mago Bebé Dragón Montacarneros
Bárbaros de élite Mago Cañón con Ruedas Montacarneros
Mago Flechas Bebé Dragón Cañón con Ruedas Fantasma Real
Bárbaros de élite Cañón con Ruedas Montacarneros
Bárbaros de élite Montacarneros
Mago Flechas Bárbaros de élite Cañón con Ruedas
Flechas Bárbaros de élite Mago Bebé Dragón Cañón con Ruedas Fantasma Real Montacarneros
Flechas Mago Bebé Dragón Cañón con Ruedas Fantasma Real Montacarneros
Bárbaros de élite Cañón con Ruedas Montacarneros
Mago Fantasma Real Flechas Bárbaros de élite Bebé Dragón Cañón con Ruedas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros de élite Cañón con Ruedas Fantasma Real
Flechas Bárbaros de élite Mago Bebé Dragón Cañón con Ruedas Fantasma Real
Bárbaros de élite Cañón con Ruedas Montacarneros
Bárbaros de élite Cañón con Ruedas Montacarneros
Bárbaros de élite Cañón con Ruedas Montacarneros
Flechas Mago Bebé Dragón Montacarneros
Bárbaros de élite Cañón con Ruedas Montacarneros
Bárbaros de élite Cañón con Ruedas
Bárbaros de élite Bebé Dragón Cañón con Ruedas
Bárbaros de élite Cañón con Ruedas
Flechas Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Cañón con Ruedas Mago Montacarneros
Mago Bebé Dragón Cañón con Ruedas
Bárbaros de élite Bebé Dragón Cañón con Ruedas
Flechas Bárbaros de élite Mago Bebé Dragón Cañón con Ruedas Fantasma Real
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Bebé Dragón Fantasma Real
Flechas Bebé Dragón Fantasma Real Montacarneros
Flechas Bebé Dragón Cañón con Ruedas
Cañón con Ruedas Flechas
Mago Flechas Bebé Dragón
Flechas Mago Bebé Dragón Montacarneros
Flechas Mago Bebé Dragón
Flechas Mago Bebé Dragón Montacarneros
Flechas Mago Montacarneros
Bárbaros de élite
Flechas Mago Cañón con Ruedas Montacarneros
Flechas Mago Bebé Dragón
Bárbaros de élite Bebé Dragón Cañón con Ruedas
Flechas Bebé Dragón Cañón con Ruedas
Flechas Bárbaros de élite Bebé Dragón Cañón con Ruedas
Flechas Mago Bebé Dragón Cañón con Ruedas
Flechas Mago Bebé Dragón Cañón con Ruedas
Flechas
Flechas Mago Bebé Dragón
Flechas Mago Bebé Dragón
Bebé Dragón
Flechas Mago
Flechas Bebé Dragón Cañón con Ruedas
Flechas Mago Bebé Dragón
Flechas Mago Bebé Dragón Fantasma Real Montacarneros
Flechas Mago Bebé Dragón Montacarneros
Flechas Bebé Dragón
Bárbaros de élite Flechas Mago Bebé Dragón
Mago
Bárbaros de élite
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago
Cañón con Ruedas
Flechas Mago Bebé Dragón Montacarneros
Flechas
Mago Bebé Dragón Cañón con Ruedas
Flechas Mago Bebé Dragón
Flechas
Bárbaros de élite Cañón con Ruedas
Bárbaros de élite Bebé Dragón
Bebé Dragón Cañón con Ruedas Fantasma Real

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