Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lápida Ariete de batalla Mago P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Fantasma Real Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Ariete de batalla P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Fantasma Real Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Bandida
Bola de nieve gigante
Lápida Ariete de batalla Principito
Descarga
Lápida Ariete de batalla Bandida Principito
Barril de Bárbaros
Lápida Ariete de batalla Mago Fantasma Real Bandida Principito
El Tronco
Lápida Ariete de batalla Bandida Principito
Terremoto
Lápida
Flechas
Lápida Principito
Paquete Real
Ariete de batalla Mago P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida Principito
Bola de fuego
Lápida Ariete de batalla Mago Bandida Principito
Veneno
Lápida Mago Principito
Rayo
Lápida Ariete de batalla Mago Bandida Principito
Cohete
Mago Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Fantasma Real

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Lápida Ariete de batalla P.E.K.K.A Fantasma Real

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Lápida Fantasma Real Bandida Principito Ariete de batalla Mago P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Lápida Fantasma Real Bandida

Sinergias de Ataque 2 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
P.E.K.K.A Ariete de batalla Bandida
Lápida
Ariete de batalla
Bandida Flechas P.E.K.K.A Fantasma Real
Mago
P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida
P.E.K.K.A
Flechas Ariete de batalla Mago
Fantasma Real
Ariete de batalla Mago Bandida Principito
Bandida
Ariete de batalla Flechas Mago Fantasma Real Principito
Principito
Fantasma Real Bandida

Sinergias de Defensa 0 10

Flechas
Lápida P.E.K.K.A Bandida Principito
Lápida
Flechas Mago
Ariete de batalla
Mago
Lápida P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida
P.E.K.K.A
Flechas Mago
Fantasma Real
Mago Principito
Bandida
Flechas Mago Principito
Principito
Flechas Fantasma Real Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lápida Mago
P.E.K.K.A Lápida Bandida
P.E.K.K.A Lápida Bandida
P.E.K.K.A Lápida Bandida
Flechas Lápida P.E.K.K.A
Flechas Fantasma Real Bandida
Flechas Lápida Mago Principito
Flechas P.E.K.K.A Bandida
P.E.K.K.A Lápida
Fantasma Real Bandida Principito
Flechas Lápida Mago Fantasma Real Bandida
Flechas Mago
Lápida P.E.K.K.A Mago Bandida
Mago Flechas Lápida P.E.K.K.A Fantasma Real
P.E.K.K.A Lápida Bandida
P.E.K.K.A Bandida
Mago Flechas Lápida P.E.K.K.A
Flechas Lápida Mago Fantasma Real Bandida Principito
Flechas Mago Lápida Fantasma Real Bandida Principito
P.E.K.K.A
Mago Fantasma Real Flechas P.E.K.K.A Bandida Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Lápida P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida
Bandida Flechas Mago Fantasma Real
Lápida P.E.K.K.A Bandida
P.E.K.K.A Bandida
P.E.K.K.A Lápida Bandida
Flechas Mago
P.E.K.K.A Lápida Bandida
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Lápida Bandida
P.E.K.K.A Lápida
P.E.K.K.A Lápida
P.E.K.K.A Flechas
P.E.K.K.A Lápida Mago Bandida
Mago
Lápida P.E.K.K.A Principito
Flechas Mago P.E.K.K.A Fantasma Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Fantasma Real Bandida
Flechas Fantasma Real Bandida
Flechas Bandida
Flechas
Mago Flechas
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago Bandida
Flechas Mago Bandida
Flechas Mago
Bandida
Flechas Bandida
Flechas
Flechas Mago Bandida
Flechas Mago Bandida
Flechas
Flechas Mago Bandida
Flechas Mago Principito
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago Principito
Flechas Mago Fantasma Real Bandida
Flechas Mago Bandida
Flechas Bandida
Flechas Mago Principito
Mago
Flechas Mago Bandida
Flechas
P.E.K.K.A
Flechas Mago
Lápida Bandida
Flechas Mago
Flechas
Mago
Flechas Mago
Flechas
P.E.K.K.A
Fantasma Real Bandida Principito

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