Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
Bueno
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes daño en área terreste!

No tienes ninguna tropa terrestre que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Bruja nocturna Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Ariete de batalla Recolector de elixir Esqueleto gigante Bruja nocturna Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Recolector de elixir

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos Ariete de batalla Esqueleto gigante Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Esqueleto gigante Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Guardias Esqueleto gigante Bruja nocturna Montacarneros
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Ariete de batalla Guardias Bruja nocturna Montacarneros
Descarga
Duende lanzadardos Ariete de batalla Guardias Bruja nocturna Montacarneros
Barril de Bárbaros
Duende lanzadardos Ariete de batalla Guardias Esqueleto gigante Bruja nocturna
El Tronco
Duende lanzadardos Ariete de batalla Guardias Esqueleto gigante Montacarneros
Terremoto
Recolector de elixir Guardias
Flechas
Duende lanzadardos Guardias Bruja nocturna
Paquete Real
Duende lanzadardos Ariete de batalla Guardias Esqueleto gigante Bruja nocturna Montacarneros
Bola de fuego
Duende lanzadardos Ariete de batalla Recolector de elixir Bruja nocturna Montacarneros
Veneno
Duende lanzadardos Recolector de elixir Guardias Bruja nocturna
Rayo
Ariete de batalla Recolector de elixir Bruja nocturna Montacarneros
Cohete
Recolector de elixir Bruja nocturna Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Faltante

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ariete de batalla Recolector de elixir Furia Guardias Esqueleto gigante Bruja nocturna

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Duende lanzadardos Guardias Ariete de batalla Bruja nocturna Montacarneros Recolector de elixir Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Furia Duende lanzadardos Guardias Ariete de batalla

Sinergias de Ataque 0 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duende lanzadardos
Ariete de batalla Esqueleto gigante Montacarneros
Ariete de batalla
Duende lanzadardos
Recolector de elixir
Furia
Esqueleto gigante Bruja nocturna
Guardias
Montacarneros
Esqueleto gigante
Duende lanzadardos Furia Bruja nocturna
Bruja nocturna
Furia Esqueleto gigante
Montacarneros
Duende lanzadardos Guardias

Sinergias de Defensa 0 5

Duende lanzadardos
Guardias Esqueleto gigante Bruja nocturna Montacarneros
Ariete de batalla
Recolector de elixir
Furia
Guardias
Duende lanzadardos Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Duende lanzadardos Guardias
Bruja nocturna
Duende lanzadardos
Montacarneros
Duende lanzadardos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende lanzadardos Montacarneros
Duende lanzadardos Bruja nocturna Montacarneros
Montacarneros Duende lanzadardos Esqueleto gigante Bruja nocturna
Bruja nocturna Duende lanzadardos Guardias Montacarneros
Esqueleto gigante
Duende lanzadardos Guardias Bruja nocturna
Duende lanzadardos Montacarneros Bruja nocturna
Duende lanzadardos Esqueleto gigante Montacarneros
Bruja nocturna
Guardias Duende lanzadardos Esqueleto gigante Bruja nocturna
Duende lanzadardos Guardias Esqueleto gigante Bruja nocturna Montacarneros
Duende lanzadardos Bruja nocturna Montacarneros
Bruja nocturna Guardias Esqueleto gigante Montacarneros
Duende lanzadardos Guardias Bruja nocturna
Montacarneros
Montacarneros
Bruja nocturna
Duende lanzadardos Guardias Bruja nocturna Montacarneros
Duende lanzadardos Guardias Esqueleto gigante Montacarneros
Duende lanzadardos Montacarneros
Duende lanzadardos Guardias Esqueleto gigante Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Esqueleto gigante
Guardias Esqueleto gigante Montacarneros
Guardias Esqueleto gigante Bruja nocturna Montacarneros
Esqueleto gigante Guardias Bruja nocturna Montacarneros
Duende lanzadardos Montacarneros
Guardias Duende lanzadardos Esqueleto gigante Bruja nocturna Montacarneros
Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Duende lanzadardos Guardias
Duende lanzadardos Guardias Esqueleto gigante
Guardias Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Guardias Bruja nocturna Montacarneros
Duende lanzadardos
Guardias Duende lanzadardos Esqueleto gigante Bruja nocturna
Duende lanzadardos Esqueleto gigante

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Duende lanzadardos Guardias Esqueleto gigante
Duende lanzadardos Montacarneros
Duende lanzadardos Esqueleto gigante
Duende lanzadardos Guardias Esqueleto gigante
Duende lanzadardos Montacarneros
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Montacarneros
Duende lanzadardos Montacarneros
Guardias Bruja nocturna
Duende lanzadardos Montacarneros
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Bruja nocturna
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Esqueleto gigante Bruja nocturna
Duende lanzadardos Montacarneros
Montacarneros
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Bruja nocturna
Duende lanzadardos Guardias
Bruja nocturna
Duende lanzadardos Bruja nocturna
Esqueleto gigante
Duende lanzadardos Guardias Bruja nocturna
Duende lanzadardos Montacarneros
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Esqueleto gigante
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Guardias Esqueleto gigante
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Esqueleto gigante

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