Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
¡Genial!

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Lanzafuegos Duende Gigante Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos Ariete de batalla Duende Gigante Bruja nocturna

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Ariete de batalla Duende Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Pandilla de Duendes Ariete de batalla Duende Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Ariete de batalla Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Ariete de batalla Bruja nocturna
Descarga
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Ariete de batalla Duende Gigante Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Ariete de batalla Bruja nocturna
El Tronco
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Ariete de batalla
Terremoto
Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Flechas
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bruja nocturna
Paquete Real
Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Ariete de batalla Bruja nocturna
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Ariete de batalla Bruja nocturna
Veneno
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bruja nocturna
Rayo
Caballero Ariete de batalla Bruja nocturna
Cohete
Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Bola de fuego

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Ariete de batalla Bruja nocturna

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bola de fuego Ariete de batalla Bruja nocturna Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 5 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bola de fuego Caballero Ariete de batalla Duende Gigante Bruja nocturna
Caballero
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Ariete de batalla Flechas Bola de fuego Bruja nocturna
Pandilla de Duendes
Caballero Lanzafuegos Ariete de batalla Duende Gigante
Lanzafuegos
Caballero Pandilla de Duendes Ariete de batalla Duende Gigante
Bola de fuego
Flechas Duende Gigante Caballero Ariete de batalla
Ariete de batalla
Caballero Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bola de fuego
Duende Gigante
Bola de fuego Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bruja nocturna
Bruja nocturna
Flechas Caballero Duende Gigante

Sinergias de Defensa 3 6

Flechas
Caballero Bola de fuego
Caballero
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Flechas Bola de fuego Bruja nocturna
Pandilla de Duendes
Caballero Lanzafuegos
Lanzafuegos
Caballero Pandilla de Duendes Bruja nocturna
Bola de fuego
Duende Gigante Flechas Caballero
Ariete de batalla
Duende Gigante
Bola de fuego
Bruja nocturna
Caballero Lanzafuegos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Duende Gigante
Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bruja nocturna
Pandilla de Duendes Caballero Bruja nocturna
Bruja nocturna Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Flechas Pandilla de Duendes Bola de fuego Lanzafuegos Bruja nocturna
Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bola de fuego Bruja nocturna
Flechas Bola de fuego Duende Gigante
Pandilla de Duendes Bruja nocturna
Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bruja nocturna
Pandilla de Duendes Flechas Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Duende Gigante Bruja nocturna
Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bola de fuego Bruja nocturna
Bruja nocturna Caballero Pandilla de Duendes Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bruja nocturna
Caballero Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Bola de fuego
Flechas Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bola de fuego Bruja nocturna
Flechas Bola de fuego Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bruja nocturna
Flechas Caballero Lanzafuegos Bola de fuego
Pandilla de Duendes Flechas Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Duende Gigante Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pandilla de Duendes Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Caballero Duende Gigante
Pandilla de Duendes Caballero Bola de fuego Duende Gigante Bruja nocturna
Caballero Pandilla de Duendes Duende Gigante Bruja nocturna
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Pandilla de Duendes Duende Gigante
Pandilla de Duendes Caballero Bola de fuego Duende Gigante Bruja nocturna
Caballero Duende Gigante
Caballero Lanzafuegos Bola de fuego
Pandilla de Duendes Duende Gigante
Caballero
Flechas Bola de fuego Duende Gigante
Caballero Pandilla de Duendes Bola de fuego Duende Gigante Bruja nocturna
Lanzafuegos Bola de fuego
Pandilla de Duendes Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Duende Gigante Bruja nocturna
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Caballero Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Duende Gigante
Flechas Caballero Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Duende Gigante
Flechas Lanzafuegos
Flechas Bola de fuego Lanzafuegos
Flechas Bola de fuego Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Bola de fuego Bruja nocturna
Lanzafuegos Flechas Caballero Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Lanzafuegos
Caballero Lanzafuegos Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Bruja nocturna
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego Bruja nocturna
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego Flechas
Bola de fuego Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Bruja nocturna
Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego Bruja nocturna
Flechas Bola de fuego Bruja nocturna
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Pandilla de Duendes Bola de fuego Bruja nocturna
Bola de fuego Flechas Lanzafuegos
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Duende Gigante

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