Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

4 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Bruja Madre Principito Caballero Dorado Rey Esqueleto Gran Minero Reina Arquera Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Verdugo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Valquiria Mago Verdugo Mago eléctrico Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Valquiria Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Mago eléctrico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble
Bola de nieve gigante
Leñador
Descarga
Gigante Noble
Barril de Bárbaros
Valquiria Mago Verdugo Mago eléctrico Leñador
El Tronco
Gigante Noble Leñador
Terremoto
Flechas
Paquete Real
Valquiria Mago Verdugo Mago eléctrico Leñador
Bola de fuego
Mago Verdugo Mago eléctrico Leñador
Veneno
Mago Verdugo Mago eléctrico
Rayo
Valquiria Mago Verdugo Mago eléctrico Leñador
Cohete
Valquiria Mago Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Hielo Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago Hielo Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Furia Hielo Verdugo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Valquiria Hielo Mago eléctrico Leñador Mago Verdugo Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Furia Valquiria Hielo Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 1 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Gigante Noble
Mago Verdugo Mago eléctrico Leñador
Valquiria
Leñador Mago Verdugo Mago eléctrico
Mago
Gigante Noble Valquiria Furia Leñador
Furia
Mago Mago eléctrico
Hielo
Verdugo
Gigante Noble Valquiria
Mago eléctrico
Gigante Noble Valquiria Furia Leñador
Leñador
Valquiria Gigante Noble Mago Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 0 12

Gigante Noble
Valquiria
Mago Hielo Verdugo Mago eléctrico Leñador
Mago
Valquiria Hielo Mago eléctrico Leñador
Furia
Hielo
Valquiria Mago Mago eléctrico Leñador
Verdugo
Valquiria Leñador
Mago eléctrico
Valquiria Mago Hielo Leñador
Leñador
Valquiria Mago Hielo Verdugo Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Mago Verdugo Mago eléctrico
Leñador Valquiria Verdugo Mago eléctrico
Leñador Valquiria Hielo Verdugo Mago eléctrico
Leñador Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Leñador
Hielo Valquiria Verdugo Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico Mago Hielo Verdugo
Valquiria Mago eléctrico
Leñador
Valquiria Mago eléctrico Leñador
Valquiria Verdugo Mago eléctrico Mago Hielo Leñador
Verdugo Mago Mago eléctrico
Leñador Valquiria Mago Hielo Mago eléctrico
Valquiria Mago Verdugo Hielo Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico Leñador
Hielo Mago eléctrico Leñador
Mago Valquiria Verdugo Mago eléctrico Leñador
Valquiria Mago Verdugo Mago eléctrico Leñador
Valquiria Mago Hielo Verdugo Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico Leñador
Valquiria Mago Verdugo Mago eléctrico Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Leñador Mago eléctrico
Mago eléctrico Valquiria Mago Verdugo Leñador
Leñador Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Leñador Mago eléctrico
Valquiria Verdugo Leñador
Mago Verdugo Hielo Mago eléctrico
Valquiria Mago eléctrico Leñador
Valquiria Leñador
Hielo Mago eléctrico Valquiria
Valquiria Leñador
Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Mago Verdugo Leñador
Mago Valquiria Verdugo
Mago eléctrico Valquiria Hielo Verdugo Leñador
Valquiria Verdugo Mago Hielo Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria Hielo
Verdugo Mago eléctrico
Valquiria Hielo
Mago Verdugo Valquiria
Mago Verdugo Hielo
Mago Verdugo
Mago Hielo Verdugo
Mago
Mago eléctrico Leñador
Valquiria Mago Mago eléctrico
Mago Verdugo
Verdugo
Hielo
Mago Verdugo
Mago Verdugo
Hielo
Mago Verdugo Mago eléctrico
Valquiria Mago
Mago
Hielo Valquiria Mago Verdugo
Mago Verdugo Mago eléctrico
Mago
Mago Verdugo Mago eléctrico
Mago eléctrico Mago Hielo
Mago
Hielo Mago eléctrico
Mago
Mago eléctrico Hielo
Mago Verdugo Mago eléctrico
Hielo
Valquiria Mago Verdugo Mago eléctrico Leñador
Mago Verdugo
Verdugo
Hielo Mago eléctrico
Verdugo Mago eléctrico
Hielo Verdugo Mago eléctrico

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