Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes daño en área terreste!

No tienes ninguna tropa terrestre que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Horda de esbirros Duende Gigante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla Lápida Duende Gigante Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Duende Gigante Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Duende Gigante Leñador Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Duende Gigante Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Leñador Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Cementerio
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Lápida Ejército de esqueletos Leñador Cementerio
Descarga
Horda de esbirros Lápida Ejército de esqueletos Duende Gigante Cementerio
Barril de Bárbaros
Torre Tesla Lápida Ejército de esqueletos Leñador Cementerio
El Tronco
Lápida Ejército de esqueletos Leñador Cementerio
Terremoto
Torre Tesla Lápida Ejército de esqueletos Cementerio
Flechas
Horda de esbirros Lápida Ejército de esqueletos Cementerio
Paquete Real
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Leñador Cementerio
Bola de fuego
Torre Tesla Horda de esbirros Lápida Ejército de esqueletos Leñador
Veneno
Horda de esbirros Lápida Ejército de esqueletos Cementerio
Rayo
Torre Tesla Lápida Leñador
Cohete
Horda de esbirros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Faltante

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Lápida Furia Ejército de esqueletos

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Lápida Ejército de esqueletos Torre Tesla Leñador Horda de esbirros Cementerio Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Furia Lápida Ejército de esqueletos Torre Tesla

Sinergias de Ataque 1 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Torre Tesla
Horda de esbirros
Furia Duende Gigante Leñador
Lápida
Furia
Horda de esbirros Duende Gigante
Ejército de esqueletos
Duende Gigante
Horda de esbirros Furia Leñador Cementerio
Leñador
Horda de esbirros Duende Gigante Cementerio
Cementerio
Duende Gigante Leñador

Sinergias de Defensa 0 4

Torre Tesla
Ejército de esqueletos
Horda de esbirros
Lápida
Lápida
Horda de esbirros Leñador
Furia
Ejército de esqueletos
Torre Tesla Leñador
Duende Gigante
Leñador
Lápida Ejército de esqueletos
Cementerio

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Tesla Horda de esbirros Lápida Duende Gigante
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Leñador Torre Tesla Lápida
Torre Tesla Horda de esbirros Ejército de esqueletos Leñador Lápida
Torre Tesla Horda de esbirros Ejército de esqueletos Leñador Lápida
Lápida Ejército de esqueletos Leñador
Ejército de esqueletos Torre Tesla Leñador
Torre Tesla Horda de esbirros Lápida
Torre Tesla Duende Gigante
Torre Tesla Horda de esbirros Lápida Ejército de esqueletos Leñador
Ejército de esqueletos Torre Tesla Horda de esbirros Leñador
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Torre Tesla Lápida Duende Gigante Leñador
Torre Tesla Horda de esbirros
Torre Tesla Horda de esbirros Lápida Ejército de esqueletos Leñador
Ejército de esqueletos Torre Tesla Horda de esbirros Lápida Leñador
Ejército de esqueletos Torre Tesla Horda de esbirros Lápida Leñador
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Torre Tesla Leñador
Torre Tesla Horda de esbirros Lápida Ejército de esqueletos Leñador
Torre Tesla Lápida Horda de esbirros Ejército de esqueletos Leñador
Torre Tesla Lápida Leñador
Torre Tesla Leñador
Ejército de esqueletos Torre Tesla Horda de esbirros Duende Gigante Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Leñador Torre Tesla Lápida
Torre Tesla Leñador
Lápida Ejército de esqueletos Leñador Horda de esbirros Duende Gigante
Ejército de esqueletos Leñador Torre Tesla Horda de esbirros Duende Gigante
Torre Tesla Horda de esbirros Lápida Ejército de esqueletos Duende Gigante Leñador
Torre Tesla Horda de esbirros Duende Gigante
Ejército de esqueletos Torre Tesla Horda de esbirros Lápida Duende Gigante Leñador
Torre Tesla Horda de esbirros Ejército de esqueletos Duende Gigante Leñador
Horda de esbirros Lápida Ejército de esqueletos
Torre Tesla Horda de esbirros Lápida Ejército de esqueletos Duende Gigante
Torre Tesla Horda de esbirros Lápida Leñador
Ejército de esqueletos Duende Gigante
Ejército de esqueletos Torre Tesla Horda de esbirros Lápida Duende Gigante Leñador
Torre Tesla Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Torre Tesla Lápida Ejército de esqueletos Horda de esbirros Duende Gigante Leñador
Torre Tesla Horda de esbirros

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Horda de esbirros
Horda de esbirros Duende Gigante
Horda de esbirros
Horda de esbirros Duende Gigante
Horda de esbirros
Horda de esbirros Leñador
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Horda de esbirros Lápida Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Leñador
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Duende Gigante

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