Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Máquina Voladora Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Reclutas Reales Máquina Voladora Recolector de elixir Mago de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Reclutas Reales

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Recolector de elixir

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Reclutas Reales Máquina Voladora

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Reclutas Reales
Bola de nieve gigante
Reclutas Reales Máquina Voladora
Descarga
Gigante Noble Máquina Voladora
Barril de Bárbaros
Reclutas Reales Mago de hielo
El Tronco
Gigante Noble Reclutas Reales
Terremoto
Recolector de elixir
Flechas
Reclutas Reales Máquina Voladora
Paquete Real
Reclutas Reales Máquina Voladora Mago de hielo
Bola de fuego
Máquina Voladora Recolector de elixir Mago de hielo
Veneno
Reclutas Reales Máquina Voladora Recolector de elixir Mago de hielo
Rayo
Recolector de elixir Mago de hielo
Cohete
Recolector de elixir

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego Tornado Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bola de fuego Tornado Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Reclutas Reales Recolector de elixir Tornado Mago de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Tornado Mago de hielo Bola de fuego Máquina Voladora Gigante Noble Recolector de elixir Reclutas Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Tornado Mago de hielo Bola de fuego

Sinergias de Ataque 5 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Gigante Noble Bola de fuego
Gigante Noble
Flechas Bola de fuego Mago de hielo Máquina Voladora Tornado
Reclutas Reales
Máquina Voladora
Bola de fuego
Flechas Gigante Noble Tornado
Máquina Voladora
Gigante Noble Reclutas Reales
Recolector de elixir
Tornado
Bola de fuego Gigante Noble Mago de hielo
Mago de hielo
Gigante Noble Tornado

Sinergias de Defensa 2 7

Flechas
Bola de fuego Tornado Mago de hielo
Gigante Noble
Reclutas Reales
Tornado Mago de hielo
Bola de fuego
Tornado Flechas Mago de hielo
Máquina Voladora
Mago de hielo
Recolector de elixir
Tornado
Bola de fuego Mago de hielo Flechas Reclutas Reales
Mago de hielo
Tornado Flechas Reclutas Reales Bola de fuego Máquina Voladora

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Reclutas Reales Bola de fuego Máquina Voladora
Reclutas Reales Máquina Voladora Mago de hielo
Tornado Reclutas Reales Mago de hielo
Reclutas Reales Mago de hielo
Flechas Reclutas Reales Bola de fuego Tornado
Flechas Bola de fuego Tornado Máquina Voladora Mago de hielo
Tornado Flechas Bola de fuego Máquina Voladora Mago de hielo
Flechas Reclutas Reales Bola de fuego Máquina Voladora
Reclutas Reales Tornado Mago de hielo
Tornado Reclutas Reales Mago de hielo
Mago de hielo Flechas Reclutas Reales Bola de fuego Máquina Voladora Tornado
Flechas Bola de fuego Máquina Voladora Tornado Mago de hielo
Reclutas Reales Bola de fuego Máquina Voladora Mago de hielo
Bola de fuego Flechas Reclutas Reales Tornado
Reclutas Reales
Tornado Reclutas Reales Bola de fuego
Flechas Reclutas Reales Bola de fuego Tornado
Flechas Bola de fuego Reclutas Reales Máquina Voladora Tornado Mago de hielo
Flechas Tornado Reclutas Reales Bola de fuego Máquina Voladora Mago de hielo
Reclutas Reales Tornado
Reclutas Reales Flechas Bola de fuego Máquina Voladora

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Máquina Voladora
Reclutas Reales
Reclutas Reales Bola de fuego Tornado
Reclutas Reales
Flechas Bola de fuego Máquina Voladora Tornado Mago de hielo
Reclutas Reales Bola de fuego Máquina Voladora Mago de hielo
Reclutas Reales
Reclutas Reales Bola de fuego Máquina Voladora Tornado
Reclutas Reales
Reclutas Reales Máquina Voladora
Reclutas Reales Flechas Bola de fuego Tornado
Reclutas Reales Bola de fuego
Reclutas Reales Bola de fuego Máquina Voladora
Reclutas Reales Bola de fuego Máquina Voladora Tornado
Flechas Reclutas Reales Bola de fuego Máquina Voladora Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Reclutas Reales Máquina Voladora
Flechas Bola de fuego Máquina Voladora Tornado Mago de hielo
Flechas Bola de fuego Máquina Voladora
Flechas Reclutas Reales Bola de fuego Máquina Voladora
Bola de fuego Flechas
Flechas Bola de fuego Máquina Voladora Tornado Mago de hielo
Flechas Máquina Voladora Tornado
Flechas Bola de fuego Máquina Voladora Tornado Mago de hielo
Flechas Bola de fuego Máquina Voladora Tornado
Bola de fuego Tornado
Flechas Reclutas Reales Bola de fuego Máquina Voladora Tornado
Bola de fuego Flechas Máquina Voladora Tornado
Máquina Voladora Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Máquina Voladora
Flechas Bola de fuego Máquina Voladora
Flechas Bola de fuego Máquina Voladora
Flechas Reclutas Reales Bola de fuego Máquina Voladora
Flechas Bola de fuego Tornado
Flechas Bola de fuego Máquina Voladora
Flechas Bola de fuego Máquina Voladora Tornado
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Tornado
Tornado
Flechas Reclutas Reales Bola de fuego Máquina Voladora
Flechas Tornado Bola de fuego Mago de hielo
Flechas Bola de fuego Máquina Voladora Tornado Mago de hielo
Bola de fuego Flechas Máquina Voladora Tornado
Bola de fuego Flechas Tornado
Flechas Bola de fuego Máquina Voladora Tornado Mago de hielo
Bola de fuego Máquina Voladora
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Reclutas Reales Bola de fuego Máquina Voladora
Bola de fuego Flechas Máquina Voladora Tornado Mago de hielo
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Máquina Voladora
Flechas Bola de fuego Máquina Voladora
Flechas Bola de fuego Tornado
Reclutas Reales Máquina Voladora
Reclutas Reales Bola de fuego Máquina Voladora Tornado
Bola de fuego Máquina Voladora Tornado
Reclutas Reales Bola de fuego Máquina Voladora Tornado

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