Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Gigante Noble Bruja Fantasma Real Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Mini P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Gigante Noble Mini P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Bandida
Bola de nieve gigante
Bruja
Descarga
Gigante Noble Bruja Bandida
Barril de Bárbaros
Caballero Bruja Fantasma Real Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico
El Tronco
Gigante Noble Mini P.E.K.K.A Bruja Bandida
Terremoto
Bruja
Flechas
Bruja
Paquete Real
Caballero Mini P.E.K.K.A Bruja Fantasma Real Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego
Bruja Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico
Veneno
Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico
Rayo
Caballero Mini P.E.K.K.A Bruja Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico
Cohete
Bruja Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bruja Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Fantasma Real Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Mini P.E.K.K.A Fantasma Real

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Fantasma Real Bandida Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Arquero Mágico Bruja Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Caballero Fantasma Real Bandida Mini P.E.K.K.A

Sinergias de Ataque 0 18

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico
Gigante Noble
Bruja Fantasma Real Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico
Mini P.E.K.K.A
Mago eléctrico Arquero Mágico
Bruja
Caballero Gigante Noble Fantasma Real Bandida
Fantasma Real
Gigante Noble Bruja Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico
Bandida
Gigante Noble Bruja Fantasma Real Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico
Caballero Gigante Noble Mini P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida Arquero Mágico
Arquero Mágico
Caballero Gigante Noble Mini P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 3 12

Caballero
Mago eléctrico Arquero Mágico Mini P.E.K.K.A Bruja
Gigante Noble
Mini P.E.K.K.A
Mago eléctrico Caballero Bruja Fantasma Real Arquero Mágico
Bruja
Caballero Mini P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida Mago eléctrico
Fantasma Real
Mini P.E.K.K.A Bruja Mago eléctrico
Bandida
Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico
Caballero Mini P.E.K.K.A Bruja Fantasma Real Bandida Arquero Mágico
Arquero Mágico
Caballero Mini P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Mago eléctrico Arquero Mágico
Mini P.E.K.K.A Caballero Bruja Bandida Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Bruja Caballero Bandida Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Bruja Caballero Bandida Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A
Fantasma Real Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico Bruja Arquero Mágico
Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico
Mini P.E.K.K.A Bruja
Caballero Mini P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida Mago eléctrico
Bruja Mago eléctrico Caballero Fantasma Real Bandida Arquero Mágico
Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico
Mini P.E.K.K.A Caballero Bruja Bandida Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Bruja Fantasma Real Mago eléctrico Arquero Mágico
Mini P.E.K.K.A Caballero Bandida Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico
Caballero Mini P.E.K.K.A Bruja Mago eléctrico
Caballero Bruja Fantasma Real Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico
Bruja Caballero Fantasma Real Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico
Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Fantasma Real Caballero Mini P.E.K.K.A Bruja Bandida Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Mini P.E.K.K.A Bruja Fantasma Real Bandida Mago eléctrico
Bandida Mago eléctrico Caballero Mini P.E.K.K.A Fantasma Real Arquero Mágico
Bandida Caballero Mini P.E.K.K.A Bruja Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Caballero Bandida Mago eléctrico
Caballero Mini P.E.K.K.A Bruja Bandida
Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico
Mini P.E.K.K.A Caballero Bruja Bandida Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Caballero
Mago eléctrico Caballero Mini P.E.K.K.A Bruja Bandida Arquero Mágico
Bruja
Caballero Mini P.E.K.K.A Bruja
Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Caballero Bruja Bandida
Bruja Arquero Mágico
Bruja Mago eléctrico Caballero Mini P.E.K.K.A Arquero Mágico
Mini P.E.K.K.A Bruja Fantasma Real Mago eléctrico Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Caballero Fantasma Real Bandida
Fantasma Real Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico
Bandida Arquero Mágico
Caballero
Arquero Mágico
Bruja Arquero Mágico
Bruja Arquero Mágico
Arquero Mágico
Bandida
Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Caballero Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico
Arquero Mágico
Caballero Bandida Arquero Mágico
Bandida Arquero Mágico
Arquero Mágico
Bruja Bandida Arquero Mágico
Arquero Mágico Bandida
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico
Bruja Arquero Mágico
Arquero Mágico
Bruja Arquero Mágico
Bruja
Bruja Fantasma Real Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico
Bruja Bandida Arquero Mágico
Bandida Arquero Mágico
Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico Bruja
Mini P.E.K.K.A
Bandida Arquero Mágico
Mago eléctrico Arquero Mágico
Arquero Mágico
Mago eléctrico Bruja Bandida Arquero Mágico
Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico
Caballero Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Arquero Mágico
Arquero Mágico
Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico
Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico
Bruja Fantasma Real Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico

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